Introducción.

Hay una pregunta recurrente entre jugadores de go:
¿Qué puedo hacer para ser más fuerte?

Y la respuesta habitual es triple:

  1. Jugar mucho, con jugadores a ser posible más fuertes que uno mismo. Si no los teneis en el barrio, siempre queda internet :-)
  2. Hacer problemas de vida y muerte, llamados en japonés 'tsume go', término más genérico pues incluye todo lo que son problemas tácticos: tesuji en el yose, problemas de corte y conexión ... Naturalmente adecuados al nivel que uno tenga. Podeis encontrar un montón en goproblems.com. O bajaros el programa y los problemas de Ulrich Goertz, uliGo.
  3. Estudiar partidas de profesionales recogidas en las paginas de Momoyama, de las que yo escojo una a la semana para darle un repaso a fondo.

Y entonces llega la siguiente pregunta: ¿Cómo se estudia una partida?
La respuesta que más me gusta es: Como más te divierta.

Para mí eso signífica mirarme la partida como quien mira una película o lee una novela; si me gusta o me sorprende no tengo problema en repetirla hasta prácticamente sabérmela de memoria.

De todas las partidas se puede aprender algo, así que no hay motivo para no escoger las que más nos gusten para empezar. No hace falta que esté comentada: basta con fijarse en cómo juegan los que saben, y cada vez que hacen una jugada diferente a la que nosotros haríamos en esa posición pensar que por lo menos será igual de buena que la que a nosotros se nos ha ocurrido, y probablemente mejor.
Esto nos enseña 2 cosas:

  1. Una nueva posibilidad para nuestro repertorio.
  2. Lo que aprendamos al intentar descubrir si realmente era mejor que lo que nosotros hubiéramos hecho.

Finalmente podeis encontrar en Go, An Addictive Game, de Jan van der Steen, no sólo partidas: también utilidades varias para buscar jugadores, posiciones, josekis ...


Joan Pons Semelis

Modificada 2002-03-15