TRUCOS

Cómo derrotar a CUALQUIER enemigo             

Hay una forma para matar a cualquier enemigo sin ningun obstaculo, siempre y cuando no quite 9999 de vida a todo el grupo (se puede matar hasta Adel, Artemisa, Ente Omega...). Sobre todo es bastante útil en el castillo de artemisa, cuando tienes que recuperar tus poderes perdidos, porque no necesitas ninguna de las habilidades que te quita, eso si, tienes que tener muchos elixires, y mucho dinero para los elixires, y en combates largos te puedes desesperar.

Debes tener estos parámetros puestos:

1- Un requisito indispensable es tener 9999 Puntos de vida en, por lo menos, 1 personaje, esto lo puedes hacer enlazando Artema o Cura++ en el enlace VIT.
2- Crea 100 Pociones X o 100 Elixires con "Remedios VIT", "Convertir cartas" o "Mejorar brebajes", aunque cuesta un poco carillo.
3- Pon a el personaje con 9999 PG "auto-poción", para que cuando te ataquen y te quiten vida recibas un elixir o Poción X, que te vevuelve toda la vida y te quita envenenamientos, y así no ser dañado nunca (bueno... hasta que se te acaben).
4- También es bueno pero no necesario los siguientes ataques: "Contraataque", "Autoescudo" y "Autocoraza" sino, algún VIT +80%.

El resto lo haces tú, enlaza a cada uno GF con auto-poción y si puede ser alguna VIT +80% y +40%. Autoprisa e Iniciativa también son útiles. "Resucitar", por si alguno muere es conveniente para el más fuerte que tengamos (que probablemente sea el que sobreviva)

Derrotar a Adel

Lo mejor para derrotar a Adel sin pasarlo muy mal es:

1. Tener Iniciativa a un personaje que pueda lanzar escudo a Rinoa, luego hacer invocaciones continuamente utilizando "Recuperar" sobre Rinoa cada 2 invocaciones. Uno debe lanzar triple sobre otro que tenga lévita y que se lo lance a todos. Así evitaremos el Seísmo. Es un poco chapucero pero siempre se puede retocar por vosotros según como andéis. Si tenéis poca VIT, buscad a un bicho muy grande que hay del que podáis extraer Revitalia. Extraed todas las que podáis y repartidlas en los enlaces VIT de cada uno. Sube mucho.

Derrotar a Artemisa

Es fácil, consigue todas las hocicos y karatekas y la Lionheart de Squall, este es el mejor equipo para combatir. En su defecto busca La hocicos nº 6 , las karateka 4 y 5 y la mejor espada de Squall que puedas.

Ahora bien, todos deben tener VIT 9999 así que móntatelo como quieras pero debe ser así. También Rinoa debe tener Autoprisa y un enlace RAP alto (con 100 prisas). Uno debe tener Def. EST Dolor con 100. Consigue MUCHAS Auras repartidas entre los 3. También debéis hacer lo que describo al principio de esta página. Bien, estamos listos, creo que la estrategia se ve claramente, mientras los personajes sin enlazar mueren, quedarán estos 3, Squall, Rinoa y Zell que son los fuertes. Nos lanzaremos Aura a cada uno con la suya propia y luego a hacer límites.

Con Zell haz los que puedas, el Golpe Delfín es bueno, y procura acabar con el Novamás.

Con Rinoa harás los límites de Angelo, el mejor es la Estrella Fugaz. Aunque la luna invisible nos hace invulnerables nos quitará el Aura y no podremos volverla a poner hasta que se nos pase.

Con Squall, simplemente hacer el límite pulsando R1 cuando aparezca "Aprieta" en la barra. Con un poco de suerte nos saldrá el Summun, que derá otra tanda de golpes estilo Omnilátigo del FF7.

Yendo hacia el final podremos extraer Apocalipsis de Artemisa. Lo mejor es guardarla en vez de usarla, ponernos Triple y lanzar 3 de golpe.

 

    ENCONTRAR A RAINE LOIRE EN EL PUEBLO DE LAGUNA:

    En la casa de Laguna te puedes encontrar en las escaleras a Raine, la que cuido a Laguna, y si después hablas con la dueña de la casa, te la encontraras otra vez.

 

  LAS PIEDRAS DEL PUEBLO SHUMI:

Si encuentras las piedras te darán la invocación Fenix, así que consiguelas, que no cuesta nada:
Piedra Azul
En el estudio del escultor y examina la piedra azulada a la izquierda de la estatua. ¿He dicho piedra azulada...?
Piedra Viento
La encontrarás entre las dos casas más cercanas a la entrada del pueblo.
Piedra de la Vida
Examina unas raíces entre la casa del venerable y la segunda casa. Podrás escalar y coger la piedra (por eso es de la vida, por las raices).
Piedra Sombra
Vete donde estában los 3 shumis con el punto de extracción y busca a la derecha, entre las sombras. Justo en el punto de intersección de las sombras del tejado (¿lo pillas? SOMBRAS, Piedra Sombra, si, ¿no?).
Piedra Agua
Está en la cocina del artesano, busca en el fregadero (que original).

...

    Despues de todo el rollo te darán el Fenix.

    

    CARTAS:

    Tras regresar del espacio, el módulo de escape se encuentra en el continente de Esthar, en la esquina más al sur. Allí estarán Piet y un médico con los que podremos jugar a las cartas. En el Disco 4 estará la reina de las cartas.

   
EL JARRON EN WINHILL:

    Cuando visites Winhill podrás hacer un minijuego que consiste en encotrar las piezas de un jarrón. Para ello debes ir a
la residencia que hay arriba de la plaza del pueblo y hablar con su propietario. 

1º- Registra la armadura de la escalera. Un chocobito saldrá corriendo y dejará caer el primer trozo.

2º- Vete al bar de Raine y sube arriba. Habla con la propietaria varias veces y baja. Examina por todas partes, cerca de las
copas aparecerá un gato. Examínalo y tendrás el segundo trozo.

3º- Vete a la floristería y habla con la mujer, dile que te gustan las flores y examina las blancas que hay delante.

4º- En la señal de precaución, hay un chocobo corriendo de un lado a otro. Cuando pase ante tí, pulsa X para darle una
patada. Puedes hacerlo varias veces pero cuidado con la madre...

Lleva los trozos a su dueño y te dará un "Ala de Fénix".


 
   
LA SOMBRA DEL LAGO: 

Necesitarás el Ragnarok para esto. Ve a Timber y vete hacia un saliente que hay hacia el lago Aubert, Pulsa X y podrás elegir entre tararear o tirar una piedra. Elige tararear para despertar a la sombra. Te hablará del señor Mono. Búscalo en el bosque rodeado de mesetas al noroeste de Dollet pero se escapará.

Vuelve a donde está la sombra y habla con ella y te irá diciendo lugaros a los que ir.

Vete a esos lugares y pulsa X repetidamente para encontrar piedras con inscripciones.

1. Timber: Playa Monday

2. Balamb: Costa de Linar

3. Galbadia: Valle de Lallapalooza, sobre la cascada

4. Dollet: Llanura Jespélides. Como no está clara vuelve al lago y lanza piedras hasta que bote más de 5 veces. Busca al mono y tírale 2 piedras, él te tirará la última tabla.

Lleva las tablas a la sombra donde se reorganizan y aparece un mensaje, leelo de abajo a ariiba y de derecha a izquierda. Ve
a la llanura Mordred en el norte de Esthar y busca con X. Te dirá que hay pidras multicolores. Ignora todos menos las rojas y
haz lo conrario que te dice. Si te dice al norte ve al sur, así hasta que te diga que el tesoro no está aquí. O sea, que sí. Te dará
"3 estrellas"

La sombra también te dice algo sobre la península Eldpeak. vete allí y busca las sugerencia más al sur. Encontarás un pilar de
piedra con la siguiente inscripción:

TESOTIEMPOROENISLALIBRESCALAMANGA

    Quita "Tiempo libre" y te saldrá "Tesoro en isla scalamanga". Esta isla está al sudoeste de Esthar. Te darán el Libro de la SUERTE

    Con Ragnarok hay varios sitios en los que nos encontraremos con un platillo volante que se lleva algún objeto. Estos sitios son:

1.Playa Monday al este de Timber
2.Colina de Winhill, alrededor del pueblo
3. Parte oeste del desierto Kayukbahr, al sur de Esthar
4. Península de Jiadeth de Trabia, solo con Lagunamov puesto que está detrás de las montañas.


(Mejor si enlazas "Ningun encuentro" de Diablo... para encontrarlo facil y rapidamente).

Tras esto, vete hacia la meseta del Bosque Grandidieri al norte de Esthar donde lucharás con él. Ganale y saldrá una divertida escena.

Ahora ve a Balamb y pasa por detrás de la cueva de las llamas y entrarás en combate con Pupu (una especie de Teletubbie) que te pide elixir. Dale 5 (deberías de conseguirlos antes del combate mejorando brebajes con la habilidad de Alejandro). Después se irá y te dejará la carta más rara del juego, que al transformarla te dará una "Olla del hambre", que hace que un GF aprenda la habilidad Engullir, de las más útiles del juego. Esta habilidad también la tiene Edén.

ENTE ARTEMA Y OMEGA:


Ente Artema: Se encuentra en el centro de investigación submarino que se encuentra en la esquina inferior izquierda del mapa.
Acércate a la luz cuando los cuadraditos no se vean. Cuando lleges pulsa X y contesta la 1ª respuesta, luego la 2ª y luego la 3ª (que no se ve) y lucharás con dos dragones rojos y con Bahamut, Gánalo y le tendrás como GF. Después baja por el agujero. (Lleva a Zell). Examina el terminal, tienes que abrir cada nivel con un numero de unidades de vapor y llegar abajo con 10. 

Ente Omega: Está en el Castillo de Artemisa. Coje el grupo que se enfrentará a e´l y llévalos a punto de cambio del jardín
interior. Luego mueve el otro equipo a la escalera y haz que estire la cuerda de la derecha para que empiece la cuenta atrás y
llévalo al punto de cambio. Lleva al equipo original a la capilla, ahí estará.