|
Yelmo
Vikinga
Material necesario: Mosquetones y estribos, alguna cinta.
Descripcin Un reto de los aos sesenta y un gran mito
hasta mediados los setenta se ha convertido en una gran
animalada en los noventa. Sera un gran itinerario para
soltarse en artificial. Pero ya es imposible. Ahora es
necesario realizar varios pasos en libre entre los parabolts.
Faltan 40.
L-1. La va comienza en un bloque a la izquierda de la
chorrera negra, con un fisurero proteges la entrada a
la pared y llegas a una repisa. Desde aqu sigue las chapas
hasta la reunin. Hay varios largos en libre obligado.
L-2. Hasta la huevera, en libre, cosindote a lo que han
dejado. No se puede poner nada. En la huevera hay dos
reuniones de 3 y 2 paraboles, separadas un metro, coge
la que quieras.
L-3. A la derecha, en la placa y haciendo travesa a la
izquierda para entrar en la chimenea del agujero, superando
este por placa fcil hasta 3 chapas en artificial. Tienes
que llevar un primer peldao muy alto y medir al menos
1,76 o no pasas.
De la penltima chapa a la ltima, hay unos diez metros
a pelo, no es muy difcil pero no te caigas. De la ltima
pasa, no vale para nada, ya que coses agarrado a una seta
y a salvo del vuelo que han prefabricado.
Fcil hasta una huevera.
De la penltima chapa a la ltima, hay unos diez metros
a pelo, no es muy difcil pero no te caigas.
De la ltima pasa, no vale para nada, ya que coses agarrado
a una seta y a salvo del vuelo que han prefabricado.
Fcil hasta una huevera.
L-4. Bien recto a un diedro ciego, o bien por la izquierda
a coger una bavaresa de setas que te llevan, tras uncorto
destrepe a la ltima reunin de la Caballo Blanco.
|
|
|