¡Atención! Tened cuidado al usar estos comandos,
porque no los
he probado y no se si funcionan, sobre todo con los últimos.
Durante el juego presiona CTRL
+ SHIFT + ALT + C, para teclear los trucos. (Si no funciona, intentarlo sin ALT).
Te saldrá una consola de texto en la que debes escribir:
| TRUCO |
EFECTO |
rosebud |
Equivalente a
klapaucius para la versión parcheada. |
| ! |
Repite el último truco. |
| ; |
Separador para introducir varios
trucos seguidos. |
| klapaucius |
1000 Simoleons. |
| klapaucius; !;
!; !; !; !; !; |
Consigue un montón de pasta
repitiendo este truco una y otra vez. |
| hist_add |
Añade un nuevo estado a la
historia de la familia. |
| write_destlist |
Añade la lista de rutas de
destino al archivo AllRoutes.txt cada vez que se define una ruta. |
| auto_level |
Las herramientas de
construcción automáticamente se sitúan en el nivel requerido. |
| file import |
Automáticamente importa y carga
la familia requerida. |
| house (número
de casa) |
Automáticamente carga la casa
indicada. |
| prepare_lot |
Busca y repara los objetos de
una parcela. |
| crash |
Cuelga el juego. |
| water_tool |
Crea fosos o corrientes de agua. |
| shrink_text
[tamaño de fuente] [texto] |
Crea archivos
texto_encogido_#.bmp. |
| edit_char |
Modo de creación de carácter. |
| interests |
Muestra personalidad e
intereses. |
| draw_all_frames
off |
Deshabilita la animación de
frames. |
| draw_all_frames
on |
Habilita la animación de
frames. |
| draw_origins |
Dibuja puntos de colores sobre
el origen de cada personaje. |
| core_dump |
Vacía toda la memoria sobre un
personaje el el archivo core_dump_(día:hora).txt. |
| dump_happy |
Vacía la lista de personas más
recientes de la lista de interacciones a un archivo. |
| dump_mc |
Descarga las personas
seleccionadas de la curva de contribución a un archivo. |
| debug_social |
Activa la corrección para
mostrar los diálogos de las interacciones sociales . |
| sim_log end |
Finaliza el logging de Sim. |
| cht [nombre de
archivo] |
Ejecuta "nombre de
archivo.cht" como una lista de trucos. |
| draw_floorable
off |
Vista de suelo edificable
desactivada. |
| draw_floorable
on |
Vista de suelo edificable
activada. |
| assert |
fuerza una declaración para
prueba. |
| log_animations |
Guarda una memoria de las
animaciones en la ventana de animaciones. |
| map_edit off |
Editor de mapas desactivado. |
| map_edit on |
Editor de mapas activado. |
| move_objects |
Mueve cualquier objeto. |
| tutorial off |
No se generan objetos de
tutorial cuando se carga el tutorial de casa. |
| browser_failsafe |
Previene que te cuelgues del
navegador. |
| preview_anims
off |
Desactiva la previsión de
animaciones. |
| preview_anims
on |
Activa la previsión de
animaciones. |
| tile_info |
Programa de estado. |
| quit |
Salir del juego. |
| #import |
Lee constantes de respuesta del
archivo 'tuning.txt'. |
| rebuild_cp |
Reconstruye el panel de control
UCP tras un cuelgue. |
| refreash_faces |
Refresca los recursos BMP de
todos los personajes cuyos archivos iff sean actualizables. |
| refreash_textures |
Recarga las texturas y regenera
los bitmaps para todos los caracteres del usuario. |
| restore_tut |
Restaura el tutorial. |
| rotation
<0-3> |
Girar la cámara. |
| route_balloons
off |
Desactivar los diálogos de
ruta. |
| route_balloons
on |
Activar los diálogos de ruta. |
| fam_test
[opcount] |
Realizar series
de operaciones aleatorias en las familias sin casa. |
| save |
Guardar la casa
cargada. |
| history |
Guardar el archivo
de historia de la familia. |
| plugh |
Decir
"plugh". |
| porntipsguzzardo |
Decir
"porntipsguzzardo". |
| xyzzy |
Decir
"xyzzy". |
| draw_routes on |
Mostrar las rutas
de la persona seleccionada. |
| draw_routes off |
Ocultar las rutas
de la persona seleccionada. |
| log_mask |
Poner un suceso en
la máscara de logging. |
| autonomy
[1-100] |
Designar un nivel
de albedrío. |
| sim_speed
[1000- 1000] |
Designar la
velocidad del juego. |
| edit_grass
[número] |
Designar el cambio
dela hierba. |
| grow_grass
[0-150] |
Graduar el
crecimiento de la hierba. |
| lot_size
[número] |
Fijar el tamaño de
una parcela. |
| sim_limit
[millisegundos] |
Fijar el máximo de
milisegundos que se permite el simulador. |
| set_hour [1-24] |
Fijar la hora. |
| bubble_tweak [z
offset value] |
Fijar la salida de
Z para las burbujas de pensamiento. |
| [ruta de
directorio] |
Fijar la ruta del
directorio de vecindario. |
| allow_inuse |
Decidir si el menú
de objetos aparece para los objetos en uso. |
| memview |
Mostrar la lista de
memoria en los edificios en juego. |
| begin |
Comenzar a hacer un
log de un sim. |
| swap_houses
[número de casa] |
Sustituir los dos
archivos de casa y actualizar familias. |
| sweep off |
Deshabilitar tics. |
| sweep on |
Habilitar tics. |
| tile_info on |
Mostrar
información de cuadrícula. |
| tile_info off |
Esconder
información de cuadrícula. |
| visitor_control |
Elegir que los
visitantes puedan ser controlados por el teclado. |
| report_assets |
Elegir informe de
declaraciones. |
| auto_reset |
Elegir
característica de recargado de objetos automático. |
| sim_peek |
Elegir llamadas a
Peek Message dentro de un 'lop' de Sim. |
| cam_mode |
Elegir modo
cámara. |
| all_menus |
Mostrar
interacciones imposibles en el menú de interacciones sociales. |
| music |
Elegir música. |
| obj_comp |
Elegir la
compresión de objetos al salvar un archivo. |
| quats |
Elegir
transformaciones cuaternarias. |
| sound_log |
Elegir ventana de
log de sonido. |
sound |
Elegir sonido. |
| html |
Elegir creación de
página web. |
| reload_people |
Recarga total de
esqueletos, animaciones, ropas y skins de los personajes. |
| soundeven |
Elegir evento de
sonido. |
| write_routes |
Escribir un archivo
RTE cada vez que se encuentra una ruta. |
| #export |
Escribir las
constantes de respuesta en el archivo tuning.txt. |
Otros trucos:
- Para saber lo que
te va a pasar cuando tomas una pócima: Todos los efectos son temporales. Según el color que tengan, las
pócimas sirven para lo siguiente:
- Amarilla: Invierte permanentemente los puntos de
personalidad, hasta que te tomes otra amarilla que hace el mismo efecto y te deja como
estabas. Así que si quieres tener un sim a tope de personalidad, sólo tienes que ponerlo
a cero cuando lo crees.
- Azul: Te pone a tope de verde 3 barras, una vez
unas y otra vez otras. Creo que es aleatorio, pero, aunque las que te ponga en verde no
sean las que más necesita (siempre acierta alguna), el efecto global es un estado de
ánimo estupendo, perfecto para ir a trabajar.
- Lila: Convierte a tu sim en un frankestein que
destrozará todos los aparatos que encuentre, incluso aquellos que pensabas que no podían
romperse, y si le da tiempo seguirá con el jardín. De ti depende mantenerlo entretenido.
Le encanta pintar, pero sólo un cuadro por caballete, es decir sólo pintará en aquellos
caballetes que estaban allí antes que él. Luego, tendrás que dedicar tu tiempo a
repararlo todo o llamar un técnico. Ah, no te olvides de vender los cuadros, algunos
valen hasta 230$.
- Naranja: Vuelve al sim invisible. Esto quiere decir
que nadie podrá ver a tu sim, y por lo tanto, no podrán relacionarse con él, aunque tu
sim si que podrá con los demás. Por lo demás, sigues viéndole normalmente.
- Roja: Coge al sim (vecino, o en su defecto, familiar) con el que tengas menos relación
(incluidos los que te odian a muerte) y lo pone a 100 de amistad contigo y con
corazoncito. Listo para la boda, generalmente.
- Verde: Aunque sea cruel, déjala para los
invitados. Te pone TODAS las barras a tope de rojo, sólo te deja un pelín en la de
hambre, para que puedas comer algo y recuperarte, pero date prisa, porque irá cayéndose
de sueño y de pis, y de todas sus quejas. Esto ocurre el 50% de las veces. El otro 50%
crea un clon maligno del sim que se lo haya bebido. Es bastante "tocapelotas",
pero si mantienes a tu sim ocupado, ya sabes que tus órdenes tienen prioridad sobre las
del ordenador, no podrá molestarte demasiado. En cualquier caso que se la beba otro, tú.
UNA ADVERTENCIA: Si usas mucho el Juego Bajobrebajo vendrá un
policía y te clavará una multa de 500$, aunque eso también se puede evitar.
- Para no pagar
las facturas: Una vez hayas
recogido el correo, ve al modo "Comprar" o "Construir", selecciona la
factura y ponla sobre un lugar donde no puedas colocarla (encima de la cama, el sofá,
etc). Pulsa entonces la tecla ESC y la factura desaparecerá.
- Para
deshacerse de los platos sucios y de la basura: Haz lo mismo que con las facturas.
- Ganar dinero
con los muebles: Los cuadros y
estatuas aumentan de valor con el tiempo así que si los vendes y compras otros iguales
podrás ganar algún dinero.
- Ganar dinero
con los ladrones: Si pones una
alarma en las puertas que dan a la calle, cada vez que venga un ladrón lo cogerá la
policía y te darán una recompensa.
- Ganar dinero
casándose: Si te casas con
algún Sim rico, todas sus posesiones y su dinero pasarán también a ti. Luego puedes
deshacerte de él/ella, y quedarte con el dinero.
- Para que no se
vayan los amigos: Para
conseguir hacer un amigo antes de que se vaya sólo tienes que darle a pausa, marcar la
opción de "hablar", luego "echar educadamente", y así muchas veces
hasta que no puedas dar más órdenes. Después eliminas todas las opciones "echar
educadamente" y dejas sólo las de "hablar". Por último, quita la pausa y
acelera el tiempo.
- Obtener dinero extra: Hay una manera muy sencilla (y bastante
"legal") de ganar un dinerillo extra. Búscale un trabajo y aumenta todo lo que
puedas todos tus niveles (físico, lógica, mecánica, creatividad, etc). Cuando tengas
bastante de todo, deja tu trabajo (ya sabes, con que faltes un par de días seguidos será
suficiente). Búscate otro, y al tener unos niveles tan altos, obtendrás ascensos con
facilidad, eso si, sin perder a los amigos, y cada ascenso es una ¡paga extra!.
- Que no caiga esa felicidad: Hay veces que nuestro sim está muy
contento en casa, pero cuando sale a la calle se "desmoraliza". Una manera de
evitar esto es colocando bastantes adornos en el jardín, tales como plantas y flores,
árboles, luces y alguna que otra fuente. Así conseguirás que tu sim se sienta en la
calle casi como en casa.
- No gastes en comida: Si no tienes mucho dinero y no quieres
gastar mucho en comida puedes hacer los siguiente: le dices a un sim que vaya a la nevera
a buscar un tentempié; en el momento que abra la nevera, cancela la acción picando con
el ratón en el icono de arriba. El sim sacará la bolsa de patatas y la dejará en el
suelo, ya te la puedes comer sin haber tenido que pagar nada.
- La cafetera
divertida: Por si no te has
fijado, te lo decimos: esa cafetera tan grande y tan rara que puedes comprar en la
sección de electrodomésticos, además de darte energía, te proporciona puntos de
diversión al mismo tiempo! Por eso te recomendamos que te compres esa en lugar de la
cafetera pequeñita. Es más cara, pero tiene mayores beneficios para tu sim. |