Aquí podrás encontrar una gran parte de los programas más útiles para
"fabricar", nuevos objetos, casas, paredes, suelos, skins (caras y ropas), etc...
En este apartado lo que quiero es, mejor dicho, he encontrado unas secciones en Internet
que me facilitan información sobre Los Sims, y simplemente os quiero ahorrar tanto la
búsqueda como el tiempo.
Es un apartado "sencillo" desde el punto de vista que nada
más que hay una tabla a la que van "conectadas" cada una de las posibles
descargas de programas de fabricación para Los Sims.
| Programa |
Descripción |
| Blue
Print v.1.0 (1,36
Mb) |
Creador/editor de objetos |
| The Sims Transmogrifier v.1.4 (0,8 Mb) |
Editor de objetos |
| Blue Print Menu Editor v.1.10 (0,5 Mb) |
Editor de menús de los objetos |
| Elisims Multineighborhood v.2.12 (0,9 Mb) |
Eliminador de objetos |
| Downtown Phone Replacer (0,2 Mb) |
Creador de teléfonos |
| FAR Editor (0,5 Mb) |
Editor de archivos FAR |
| Sim Explorer v.2.1 (0,5 Mb) |
Visor y organizador de objetos |
| Home Crafter (2,5 Mb) |
Creador de paredes y suelos |
| Mailbox and Trash (0,2 Mb) |
Creador de cubo de basura y buzón |
| Clown Catchers (1,5 Mb) |
Exterminador de payasos |
| Parche anti-pixelado (1,5 Mb) |
Eliminador de pixels |
| Sim
Barrios (46 Kb) |
Inicia Los Sims en cualquier barrio |
| Sims
Hack (66 Kb) |
Cambia las características de tu sim |
| Sims
File Cop (1,1 Mb) |
Arregla problemas con el juego |
| Sims
Art Studio (3,6 Mb) |
Creador de cuadros |
| Sims
Adult Patch (0,4 Kb) |
Parche para quitar la censura |
¿CÓMO SE CREAN SKINS?
Una vez más, aquí va un tutorial para los
que aún no saben como hacer skins. Herramientas recomendadas:
- Simshow
- Cualquier programa de dibujo (picture publisher, photoshop, paintshop pro...)
- Paciencia....
Bien, los skins lo forman dos archivos distintos, ambos BMP a 256
colores. Uno es el cuerpo, que tiene que tener una resolución de 256x256 píxels, y el
otro la cabeza, con una resolución de 64x64.
Empieza por escoger una que se parezca. (A no ser que seas un virtuoso
del pincel y la intentes hacer a mano). Para ello abre el simshow y busca la combinación
que más te guste. Apunta en un papel los nombres de los archivos. Por ejemplo,
b003mafitlgt_dad02.bmp como cuerpo y c003mafitlgt_dad02.bmp como cabeza. Estos nombres tan
raros hay que conservarlos en parte, ya que los usa el juego para saber que contienen.
En una explicación rápida, la primera letra (b=cuerpo) y (c=cabeza). los números
indican el tipo de modelo (003), luego el sexo (M=masculino , F=femenino), la edad
(A=adulto, C=niño). Las 3 letras siguientes la constitución (fit=en forma,fat=gordo y
skn=delgado ch es niño. solo tienen esa constitución); las ultimas letras indican el
tono de la piel (lgt=claro, med=medio, drk=oscuro) Luego del guión (_), puedes poner el
nombre que quieras. Para no sobrescribirlos, hago una copia de ellos, y les llamo
b003mafitlgt_warlock.bmp y c003mafitlgt_warlock.bmp
Recuerda que para verlos con el simshow tendrás que copiarlas en
gamedata/textures!!
Ahora, con el programa de dibujo, pinto encima de las imágenes y las
retoco para que queden como uno quiera. Para hacerlo mas fácil, pásalas a modo RGB
primero. Recuerda que cuando grabes, debes volverlas a pasar a color indexado (256
colores) o no se verán bien.
Mientras las pintas, para ver como te está quedando, grábalas, abre
el simshow y busca tus texturas. Si no las ves, pulsa RELOAD, quizás no se hayan
actualizado. No cierres el simshow. Pasa a seguir dibujando. Cuando quieras volver a
comprobar cómo vas, sólo grábalas y pasa al simshow. Pulsa RELOAD. Deberías ver los
cambios.
Cuando estés contento con el resultado, grábalos
(recuerda: ¡A 256 colores!)
Ahora tienes dos opciones, las dos validas.
1- Copia los archivos al directorio gamedata/skins
2- Desde el simshow, selecciona las texturas y luego pulsa "Import into game"
Ya tienes tu nuevo skin!!! |