Damas Españolas

MEDIO JUEGO


CONCEPTOS BASICOS


Podríamos decir que el medio juego comprende la fase intermedia que vá desde la finalización de la apertura hasta la estructura de final de partida, la cual se puede distinguir por llegar a un final teórico conocido o por que el número de piezas o la posición asi lo sugieran.

Las tres fases de la partida son muy importantes, pero mientras que en la apertura y los finales podemos tener un bagaje teórico que nos guíe, la fase del medio juego es la más dificil de estudiar y donde puede haber mas sorpresas para el jugador.

Es muy necesario para esta fase conocer celadas en las que podemos caer tras la apertura o posiciones en las que es fácil realizar una jugada aparentemente logica, pero que dá al contrario una jugada táctica que gana material o la partida.

Por todo esto vamos a dar algunas posiciones de ejemplo que nos orienten sobre estructuras a tener en cuenta para poder llegar al medio juego con igualdad : 

1) CELADA DE MONTERO I :

Se llega a este a partir de la posición inicial tras la secuencia : 1)10-14;23-19; 2)14x23;28x19; 3)5-10;32-28; 4)9-13;21-17; 5)11-14;28-23; 6)1-5;26-21; ahora el blanco tiene la celada ganadora :

7)13-18;22x13; 8)14-18;21-14; 9)12-15;19x12; 10)10x28; entrando a dama y gana.

2)ARMADILLA DE GARCEZ :

Original de José Carlos Garcez (1684). La secuencia es :

1)10-14;23-19; 2)14x23;28x19; 3)5-10;32-28; 4)1-5;28-23; 5)11-15;21-18; 6)10-13;19-14;

En esta posición parece claro que el blanco gana con 7)15-19;22x15; 8)12x28; con pieza de ventaja y posible dama, pero ahora surge el contragolpe 8)...;14-11 !!;9)7x21;26x1; ganando las negras.

Este es un ejemplo de que aunque parezca que tengamos combinación ganadora, debemos mirar la posible posición resultante en busqueda de un posible contragolpe.

 

3)COMBINACION DE PEDRO RUIZ MONTERO II (1591) :

Posiblemente está sea la celada mas rapida del juego de Damas. Se llega tras la secuencia 1)10-13;23-19;2)13-17;21-18;3)5-10;

Ahora el negro gana con la combinación 3)...;18-14;4)11x18;19-15;5)12x19;23x5;6)1x10;26-21;7)17x26;30x5; capturando tres piezas y vá a dama, ganando.

 4)COMBINACION DE PEDRO RUIZ MONTERO III (1591)

Secuencia : 1)10-14;22-18; 2)12-15;23-20; 3)5-10;28-23; 4)1-5;32-28; 5)7-12;20-16; 6)3-7;23-20; 7)15-19;20-15;8) 11x20;24x15;

Esta parece una posición compleja de medio juego, pero el blanco puede obtener ahora ventaja ganadora con :

9)19-23 !;28x19; 10)14x23;27x20; 11)12x19;

Y en esta posición el blanco amenaza un clavo fuerte si ocupa la casilla 23 y también la ganancia de un peón, con 10-14;18x11;6x24; y si el negro intenta evita esto con 20-15; sigue el blanco 7-12; ganando también el peon. Si el negro intenta 18-14; sigue el blanco 19-23; con material y posición de ventaja. 
 

Participación del damista