Damas Españolas

CONCURSO DE COMPOSICION DE PROBLEMAS


Se convoca concurso de composición de problemas por internet con las siguientes normas:

    Reglas del concurso

  1. Los problemas deberán ser originales, o sea compuestos por la persona que lo presenta.
  2. Se admitirán tanto problemas clásicos como problemas variables y finales artísticos (Ver explicación abajo)
  3. Podrán participar autores de cualquier nacionalidad
  4. Se incluirán en esta sección de la página todos los trabajos recibidos a su recepción
  5. Al remitirlos se incluirá como referencia o asunto del correo: Concurso de composición de problemas.
  6. Todos los participantes remitirán su nombre, lugar de procedencia, dirección de correo electrónico y pseudónimo si no desean que su nombre sea publicado junto al problema
  7. El problema se enviará señalando bando (blanco o negro), seguido de número de casilla donde está la pieza. Este número figurará entre paréntesis si se trata de una dama ( Ver ejemplo abajo)
  8. El autor deberá enviar junto al problema la solución completa de éste, en notación estándar de damas clásicas
  9. Todos los problemas deberán adaptarse a la norma clásica de "Blancas juegan y ganan"
  10. El plázo máximo de presentación de problemas será el 31 de diciembre de 2000
  11. Resultarán tres ganadores (uno por categoría) si el número de participantes así lo permite. En caso contrario, resultará un sólo ganador
  12. En Enero de 2001, se relacionarán los ganadores con los comentarios necesarios
  13. El/Los ganadores será/n proclamado/s Campeones de Composición 2000 por Internet
  14. Los premios, al primer y segundo clasificado por categoría (si las hubiera) consistirán en un programa Nitín Damas Clásicas Profesional
  15. El jurado estará constituido por los autores de esta página, y sus decisiones serán inapelables

Aclaraciones

Categorías de problemas

Se entiende por problema clásico el de resolución forzada, es decir, la secuencia de capturas forzadas no deja opción al bando perdedor de realizar ningún otro movimiento.

Se llama problema variable al que deja opción al bando perdedor a distintas respuestas todas ellas llevando a su derrota. Las jugadas del bando ganador sin embargo deben ser únicas, sólo deben tener una jugada clave que les lleve a la victoria, en caso contrario estaría demolido por varias claves.

Los finales artísticos suelen ser problemas variables de pocas piezas con resolución no evidente, estándar o típica.

Ejemplo de problema a enviar (Regla 6 del concurso)

El problema clásico de Timoneda (ver sección Problemas) nos servirá a estos efectos.

Blancas: 2, 3, 5, 6, 9, 10, 13

Negras: 17, (4)

Observar que el cuatro entre paréntesis indica que en la casilla 4 hay una dama negra, siendo el resto de las piezas enumeradas peones.

¡Esperamos vuestros trabajos!


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