Son aquellas que crean un bucle (repetición continua de un conjunto de instrucciones) en la ejecución de un programa respecto de un grupo de
sentencias en función de una condición.
Las tres sentencias
repetitivas de Turbo Pascal son:
Indica al ordenador que se ejecuten una o más sentencias mientras se cumpla una determinada condición. La condición viene determinada por una variable o expresión booleana.
Formato:
WHILE condición DO
BEGIN
(sentencia1);
...
(sentenciaN);
END;
WHILE condición DO
(sentencia);
Esta sentencia comprueba inicialmente si la condición es verdadera. Si la condición es verdadera se ejecutan las sentencias mientras la condición de su enunciado sea verdadera y finaliza cuando la condición es falsa. Dado que la condición puede ser falsa inicialmente, es decir antes de comenzar el bucle, habrá casos en que el bucle no se ejecute.
Características del bucle WHIILE:
Se ejecuta mientras la condición sea verdadera, y dentro del bucle debe existir, por lo menos, una sentencia que modifique el valor de la variable o expresión, de lo contrario se puede producir una situación de bucle infinito. Si la expresión lógica es falsa al comenzar el bucle, éste no se realizará.
Ejemplo.
Escribir los N primeros números naturales, donde N es un valor
introducido por el usuario.
Program escribeenteros;
Var
N,contador: integer;
Begin
Write ('Introduzca numero maximo de enteros: ');
Readln (N);
Contador:=1;
While contador<=N do
Begin
Write (contador:5);
Contador:=contador+1;
End;
Writeln;
Writeln ('Fin de programa. Contador = ',contador);
End.
Ejecuta las sentencias comprendidas entre las palabras reservadas REPEAT y UNTIL hasta que la expresión o variable sea verdadera.
Formato:
REPEAT
begin
(Sentencia);
(Sentencia);
...
end;
UNTIL condición;
Características del bucle REPEAT:
Se ejecutan siempre una vez, por lo menos, y la terminación del bucle se produce cuando el valor de la expresión lógica o condición de salida es verdadera. Se ejecuta hasta que la expresión es verdadera, es decir, se ejecuta mientras la expresión sea falsa.
Ejemplo.
El mismo que con la sentencia WHILE.
Program escribeenteros;
Var
N,contador:integer;
Begin
Write ('Introduzca número máximo de enteros: ');
Readin (N);
Contador:= O;
Repeat
Contador:=contador+1;
Write (contador:5)
Until contador = N;
Writeln ('Fin de programa. Contador = ',contador)
End.
Repite la ejecución de una o varias sentencias un número fijo de veces. previamente establecido. Necesita una variable de control del bucle que es necesariamente de tipo ordinal, ya que el bucle se ejecuta mientras la variable de control toma una serie consecutiva de valores de tipo ordinal, comprendidos entre dos valores extremos (inferior y superior).
Formato ascendente:
FOR variablecontrol:=valorinicial TO valorfinal DO
(sentencia);
Formato descendente:
FOR variablecontrol:=valorincial DOWNTO valorfinal DO
(sentencia);
donde (sentencia) puede ser una sentencia simple o compuesta.
Ejemplo:
El mismo que con la sentencia WHILE.
Program escribeenteros;
Mar
N,contador: integer;
Begin
Write ('Introduzca numero maximo de enteros: ');
Readln (N);
For contador:=1 to n do
Write (contador:5);
Writeln
End.
Características del bucle FOR:
Aunque a primera vista pueda resultar más atractivo FOR, existen limitaciones en su aplicación ya que en el bucle FOR siempre se incrementa o decrementa (de uno en uno) los valores de la variable de control de bucle y no de dos en dos o de tres en tres, o con valores fraccionarios.
El número de iteraciones de un bucle FOR siempre es fijo y se conoce de antemano:
Valor final - Valor inicial +1.
CUÁNDO UTILIZAR WHILE/REPEAT/FOR?
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