Os podríais preguntar porqué dedico un artículo al Double Dragon II en esta sección en vez de ponerlo en Comentarios. Otros os preguntareis porqué dedicarle un artículo completo a un juego tan rematadamente malo y es posible que alguno piense que está totalmente justificado porque el DD2 es una autentica joya de la programación.
El porqué ponerlo en esta sección es sencillo, no voy a comentar ni la trama del juego (sobradamente conocida por todos), ni describir sus fases, ni consejos para acabarselo de una forma más fácil ni nada por el estilo, por un simple razón: ¿De qué Double Dragon II estamos hablando?...
Tengo que reconocer que desde siempre esta clase de máquinas recreativas fueron mi debilidad: el mil veces repetido y machacado género "pégale a todo bicho que se acerque a ti o se mueva por la pantalla".
Dicho esto, no es de extrañar que esta máquina fuera una de mis preferidas en su época (aunque siempre se le criticó de no aportar absolutamente nada al género). Os podeis imaginar que aquel día que un compañero me dejó la cinta del DD2 para mi querido cpc464 me fui para casa con una sonrisa de oreja a oreja...
Con dicha sonrisa esperé pacientemente a que mi 464 cargara el juego (se tomaba las cosas con calma :) ), y no veais la cara de gilipollas que se me quedó mirando para el monitor cuando empecé a jugar la primera fase.
Lo primero, una zona de juego minúscula en la que para visualizar todo lo que se veia en la máquina arcade, el juego hacia un scroll arriba y abajo según hacia donde te estuvieras moviendo (adios jugabilidad).
Por encima los enemigos y el propio personaje del juego no se parecían en nada a lo que se podía ver en el arcade, ni en apariencia ni en comportamiento. Además de que el juego no respetaba en absoluto el nº de fases ni su localización.
Mención especial del "magnifico" scroll para avanzar en la fase, ya que caminabas tan pegado al borde de la pantalla que lo más seguro era que antes de ver a algún enemigo vieras un pie o una cadena junto a tu cara...
Si a todo esto le sumamos que se suprimieron armas, enemigos de "a pie" y enemigos de final de fase (esos que median el doble que tu personaje :) ), además de una insufrible multicarga, total para ver lo mismo, fases cortas y dificultad inexistente...nos quedamos ante la conversión más penosa que se haya hecho jamás de un arcade en nuestro cpc.
Os podeis imaginar la decepción que me lleve al ver ese engendro de la programación, yo y las miles de personas que lo vieron en su dia porque dudo que esa versión le haya gustado a nadie (ni siquiera a los que lo programaron). Romper una lanza en favor de la música que, aunque solo sonaba en el menú principal, estaba bastante bien conseguida.
Llegados a este punto, seguro que a muchos de vosotros os suena lo que os acabo de contar, mientras que a otros os suene a chino y penseis que me estoy confundiendo de juego...
Dicen que vale mas una imagen que mil palabras (en este caso dos), para que veais de lo que os estoy hablando os presento a la primera versión del Double Dragon II:


Esta es por desgracia, la versión que tuvimos que sufrir los usuarios de cinta (y algunas de las primeras copias en disco), judgaz vosotros en qué se parece esta versión a la recreativa, exacto: lo mismo que a la versión Pokemon Edición Pikachu Oro... Para acabar decir que la empresa que creó esta genialidad de la programación fué ANIMAGIC (así en letras grandes para que se vea mejor).
Años más tarde cuando porfin me compré un CPC6128, y pude ver como muchos juegos ganaban en fases extra, más enemigos, más efectos y más músicas, gracias principalmente a sus 128k's y en parte también a su rápida disquetera y, aunque nunca vi la versión disco de aquel juego, siempre albergué la esperanza de que le hubieran incluido los enemigos finales (imprescindibles).
Lógicamente, cuando la fiebre de los emuladores estalló y tuve al alcance de mi mano (bueno, mas bien de mi ratón ;)) poder acceder a una copia de la imagen en disco del DD2, no me lo pensé dos veces y fue uno de los primeros juegos que me bajé y probé. Claro que nunca me habría imaginado lo que vi cuando lo cargué en el CPE...
Era
increible, pero el juego habia sido reprogramado desde cero, se le había
incluido la pantalla de presentación de la máquina recreativa,
pero no como imagen fija, sino con una animación al estilo del mismisimo
arcade. El menú de presentación había sido remodelado
totalmente y presentaba un aspecto idéntico al ofrecido en otras joyas
de la programación como el SHINOBI, sin duda obra del mismo grupo de
programación. Lo único que se conservó de aquella horrible
versión para el 464 era lo único bueno que tenía: la
música, pero no solo en el menú principal como antaño,
ahora se escuchaba la canción durante el transcurso del juego.
Con esta tarjeta de presentación solo quedaba ver qué se había hecho con aquellos patéticos gráficos y jugabilidad nula que tenía la antigua versión. Y realmente se optó por la opción más lógica: volver a hacer todo de nuevo...
Lo
primero que salta a la vista son el increible tamaño de los sprites,
tanto el de nuestro personaje como el de los enemigos, me atrevería
a decir que son los más grandes que he visto en un juego de este tipo
para CPC, y por encima se mueven muchisimo más rápido que en
otros juegos en los que los personajes son la mitad de grandes, sin ir más
lejos en el Double Dragon I... En esta nueva versión los enemigos se
parecen fisicamente y actúan de forma muy similar a los de la recreativa...
Ahora se juega a "toda pantalla", los decorados están a la altura de la calidad de los enemigos, las fases transcurren de forma practicamente calcada a los de la máquina recreativa y como postre se han incluido todos los enemigos de final de fase, calcando su tamaño, comportamiento e incluso forma de morir...



Os preguntareis cómo se pudo calcar la recreativa de tal forma en que las comparaciones y parecidos con ella son mas que evidentes, muchisimo más evidentes que la versión de ANIMAGIC, y porque no decirlo, una de las conversiones MÁS PERFECTAS que se han hecho de una recreativa para un AMSTRAD CPC, independientemente de que os guste o no este tipo de juegos, mi afirmación se basa en que se han bordado todas y cada una de las fases en esta versión. Primero con una programación SOBRESALIENTE y digna de crear escuela, después con unos conocimientos y aprovechamiento practicamente total de nuestro querido CPC: aprovechamiento de los 128k's de los que dispone el CPC6128, y carga de disco contínua y rápida en los momento clave del juego. ¿Sencillo no?.
Otro gallo nos habría cantado si todas las conversiones y juegos de CPC hubieran sido hechos de esta forma, en vez de ser infames copias de Spectrum o C64 que, con todo el respeto del mundo no llegaban ni de coña al nivel que nuestro querido CPC podía alcanzar, pero es que ni de esta forma se puede dispensar a la primera versión que se programó de este juego para la versión cinta, ya que era un insulto a la máquina recreativa y una total falta de respeto a los usuarios de un CPC464.
Seguro que a estas alturas del artículo muchas preguntas e ideas rondan por vuestras cabezas: ¿Porqué dos versiones tan diferentes del mismo juego?, quizá, la distribuidora no quedó contenta con los resultados de la primera versión (que raro mira tu). ¿Por qué incluso salieron versiones en disco iguales a la versión cinta antes de sacar esta joya de la programación?...
Pero si ahora sois un mar de dudas, esperad a ver lo que se os viene encima... posiblemente estais ante lo que podría ser la única vez en la historia de los videojuegos, en la historia de cualquier sistema, ya sea ordenador o consola en la que se programan TRES versiones distintas del mismo juego, si, habeis leido bien, perplejo me quedé yo cuando me pasaron por mail una versión del Double Dragon 2 que funcionaba bien (abajo los créditos)...
Y es que no lo habia comentado hasta ahora, pero TODAS las versiones que conozco por internet de la segunda versión del DD2 NO funcionan bien, hasta ahora conozco dos copias (crackeadas) y ninguna de ellas funciona correctamente, la primera que encontré no pasaba de la primera fase, y la segunda se cuelga en la tercera, además de hacer unas molestas rallas en los marcadores cada vez que carga de disco...
Con este panorama me dije: "por fin una copia del DD2 que funciona bien", la pongo en el Caprice y de nuevo me quedo perplejo ante lo que mis ojos están viendo, vamos que si me quedé sorprendido cuando pasé de ver la versión del 464 a ver la del 6128 con esta me quede sorprendido y sobre todo extrañadisimo. Estaba ante la tercera versión del DOUBLE DRAGON II... ¿O es un montaje?, judgaz vosotros mismos:
Lo primero que se ve es una pantalla de presentación con unas letras grandes, aunque no al estilo de la recreativa en la que se lee claramente DOUBLE DRAGON II...

mientras que una vez en el menú principal, aunque se nos presenta como
DOUBLE DRAGON II y se puede ver una pantalla de presentación más
acorde con la recreativa, es DIFERENTE a las versiones anteriores e incluso
a la del propio arcade: pone DOUBLE DRAGON a secas...Eso si, la música
que suena es sin lugar a dudas la del DD2.Una
vez dentro del juego las dudas se acrecentan al comprobar que el juego es
realmente el Double Dragon I, pero esta versión tiene los gráficos
difuminados y con menor definición que la versión
original
de la primera parte, además de atesorar unos colores bastante "singulares".
Los que hallais jugado al Double Dragon I, sabreis que aunque los gráficos
no estaban nada mal, el juego tenía un scroll muy brusco y a veces
se hacia desesperante la lentitud general del juego. Con estos gráficos
más "difuminados" ese problema se solventa totalmente, y
veremos como los mismos enemigos que antaño en el Double Dragon I eran
lentos y bruscos, ahora son rápidos tanto moviendose como pegando :),
y el scroll es muchisimo más suave que antes... pero la pregunta es,
¿estamos hablando del Double Dragon I o del II?.
Y
es que no se a vosotros, pero a mi la historia me suena...La primera versión
del Double Dragon I, además de tener una pantalla de presentación
diferente, estaba programada a que no sabeis por quien?, pues si, por ANIMAGIC.
Mientras que esta "Extraña"
versión vuelve a tener el mismo menú principal que el SHINOBI
y la segunda Versión del Double Dragon II, a todas luces de nuevo el
mismo equipo de programación y de nuevo se repite la historia. La conclusión
que saco es que pasó una cosa muy similar que con el DD2, la distribuidora
no quedó contenta con el resultado final que había sido programado
por ANIMAGIC y se reprogramó de nuevo (aunque menos que lo que paso
con el DD2) por otro equipo de programadores. Como seguramente ya se habian
vendido muchas copias de la otra versión del Double Dragon I (yo la
tuve en mi 464), se les ocurrió la genial idea de llamarle Double Dragon
II, cuando realmente se tendría que haber llamado Double Dragon I V2.
¿Vosotros que opinais?.
Por cierto, a no ser que me confunda, la versión del Double Dragon II que lidera el Top10 de juegos cutres debería de ser la de ANIMAGIC...
Créditos
Gracias:
-A la persona que me dijo en las news donde encontrar una versión del Double Dragon II que funcionaba hasta la 3ª fase :).
-A Alberto Riera por haberme pasado la imagen del disco original de la primera versión del DD2.
-A Zadduk por mandarme la copia "extraña" del Double Dragon II.
- Y finalmente dar especialmente las gracias a ANIMAGIC por su fabulosa versión del Double Dragon II (es broma :) ).