SITUACIÓN ACTUAL
Los
avances en la realidad virtual actualmente
En la ultima
década se presentan grandes mejoras en tres campos que son
críticos en la investigación de la realidad virtual.
- Dispositivos
de la presentación en pantallas de cristal liquido (LCD)
y tubos de rayos catódicos (CRT), pequeñas pantallas
para mostrar imágenes.
- Sistemas
generadores de imágenes
- Sistemas de
rastreo (para convertir información sobre la
orientación y la posición en señales que pueden ser
leídas por el computador y reflejados en imágenes.
Al converger
estas tres tecnologías y ser asequibles permitieron a los
investigadores, transferir y aplicar la tecnología en otros
campos diferentes al militar en otros piases como Alemania,
Japón y Francia.
En la medida que
estas tecnologías continúen evolucionando y haciéndose
accesibles, mas aplicaciones serán desarrolladas.
Los Avances en
Hardware y Software contribuyen a la generación y presentación
de la información desde los gráficos hasta la reproducción de
imágenes y la visualización, los cuales han incidido en la
creación de entornos virtuales.
Los gráficos
por computador son percibidos como entornos geométricos o
lineales. Estos dibujos gráficos se pueden crear, almacenar,
recuperar y manipular electrónicamente y ser introducidos en el
computador por medio de la visualización o de fotografía.
La reproducción
de imágenes es percibida como entorno de pixeles. Las imágenes
son creadas y manipuladas por sistemas mas sofisticados, que los
que se necesitan para l os gráficos.
Los entornos ,
modelos, y documentos o imágenes reales son representaciones
relativamente realistas del entorno. Aplicaciones de
presentación de imágenes son los sistemas de vídeo, las
cámaras y los discos ópticos.
El proceso de
visualización pretende presentar datos y conocimientos en un
contexto intuitivo y comprensible y sus técnicas son valiosas
para presentar movimientos técnicos de grandes datos complejos.;
estas técnicas nos ofrecen visiones de cosas invisibles para
nuestro natural sentido de la vista, además ayudan al usuario a
desarrollar de alguna forma inventada aquello con lo que el o
ella esta trabajando ya sea real o conceptual.
La
visualización científica ayuda a los científicos a mejorar su
percepción de los datos que describen nuestro mundo. El
conocimiento extraído de estos datos es procesado, interpretado
y presentado muy rápidamente; así de un conjunto de datos se
pueden inventar y generar muchos tipos de visualizaciones. La
tecnología nos ayuda a visualizar también conceptos.
Las técnicas de
visualización son utilizadas por físicos, químicos y en
aplicaciones medicas que necesitan un análisis y una
interpretación contrastada; adicionalmente son reconocidas como
instrumentos indispensables para la enseñanza y el aprendizaje
en los planes de estudio y para análisis financieros,
promoviendo nuevas formas de ver las cosas.
La Realización
o Virtualización transforma datos en objetos visualizables que
puedan ser manipulados.
La evolución de
la realidad virtual esta actualmente supeditada a un conjunto de
progresos tecnológicos, en especial la capacidad de tratamiento
en tiempo real de los computadores. La investigación de
imágenes, al igual que la creación de programas de
interactividad mas inteligentes. De su eficacia depende la
calidad de la comunicación entre el hombre y los mundos
virtuales.
Áreas
de aplicación
Las aplicaciones de la realidad virtual son más interesantes y
útiles en los distintos campos de la sociedad, desde la
simulación a la educación científica, pasando por la
investigación de todo tipo. La realidad virtual en vez de
seguirlas leyes físicas de la Naturaleza, permite introducir
nuestras propias leyes y crear mundos virtuales adaptados a un
fin determinado (simulador de vuelo, conducción
).
En la actualidad
y pese a los elevados costos que ello implica, la
experimentación en aplicaciones de realidad virtual se encuentra
en proceso de expansión en diversas partes del mundo:
- Se están
realizando investigaciones sobre sistemas de seguimiento
ocular, en especial por Simulis, que tendrían que
permitir anticipar el movimiento de la cabeza, o
proporcionar directamente funciones al control ocular.
- La empresa
Californiana BioControl Systems pone a punto el sistema
Biomuse, a base de sensores bioeléctricos, son pastillas
dispuestas en la misma piel, capaces de trasmitir
señales emitidas por diferentes partes del cuerpo.
- En Japón,
una empresa vendedora de equipos para cocinas ha
construido un ambiente virtual que el cliente puede
acondicionar incluyendo equipos seleccionados de un
catalogo de miles de componentes. Una vez
"diseñada" su solución el cliente puede
incorporarse al ambiente virtual y comprobar por si mismo
la eficiencia de su solución.
- En Berlín,
una organización sin fines de lucro llamada Art+Com ha
desarrollado una aplicación de realidad virtual
orientada al diseño y visualización de exhibiciones de
arte en espacios virtuales. Provista de algoritmos de
radiosidad (radiosit y algorithms ), permite a los
diseñadores evaluar los efectos de la iluminación en
obras y ambientes dotados de un alto grado de realismo
antes de que ello ocurra en la realidad.
- En Osaka,
Japón se ha diseñado un parque de diversiones basado en
el uso de técnicas de realidad virtual para reemplazar
los equipos tradicionalmente utilizados en dichos
parques. Se inició su construcción este año, e
incluirá cuatro pabellones, cada uno de ellos construido
en función de una diferente experiencia virtual.
- Utilizando
un sistema gráfico computarizado interactivo, los
planificadores urbanos de Los Ángeles están
construyendo un modelo virtual, de 80 por 80 manzanas,
para apoyar planes de renovación en áreas dañadas por
motines y vandalismo. De esta forma se busca lograr la
participación comunitaria inmersiva haciendo a los
usuarios "sobrevolar" las calles, como en un
helicóptero.
- La
modulación del Metro de Berlín, planea incorporar la
realidad virtual como herramienta de apoyo al
planificador, que consiste en una modulación virtual de
esa ciudad donde se puedan cumplir "caminatas"
para observación de la misma.
- En Milán,
Italia el profesor Francisco Gardin de la empresa Virtual
Reality Systems adelanta la construcción de un modelo
virtual de ciudad denominado Futura, donde existan
oficinas y salas de conferencia virtuales que admitan la
conmutación de usuarios (virtuconmutadores) para
realizar actividades de discusión y toma de decisiones.
- Michael
Clarke, director de la escuela West Denton High School en
la localidad de Newcastle, Inglaterra ha concebido la
idea de una "ciudad inteligente" (virtual)
donde los estudiantes puedan visitar y comprar en calles
virtuales francesas o alemanas, y efectuar sus consultas
en el idioma local.
- La red
Internet une a millones de computadores en toda la tierra
y millones de usuarios, denominados cibernautas.
- El software
para CD-ROM de cine y música contiene información
audiovisual cercana a la realidad virtual.
- Algunos
programas educativos incluyen modestas realidad virtuales
para que los niños realicen viajes submarinos o se
aventuren por el interior del cuerpo humano.
- Las
superautopistas informáticas ya se están abriendo, y a
finales del año Kalser Electro-Optics y VRI
Entertainment van a llevar a los televisores
norteamericanos realidad virtual por TV cable.
Tres son las
grandes subáreas de realidad virtual que se identifican a la
fecha:
- Telepresencia
-- Telerobótica. Las aplicaciones de telepresencia -
telerobótica significan la manipulación a distancia de
objetos, incluyendo la utilización de robots y de
representaciones humanoides del usuario.
- Mundos
Virtuales. Significa la creación y operación de
universos dotados de sus propias leyes de existencia y
funcionamiento.
- Un cuerpo
de aplicaciones de diversa índole que contempla, entre
otras:
- Ingeniería
Química: Existen aplicaciones de realidad virtual para
el diseño de compuestos orgánicos, de ingeniería
genética y también para el análisis molecular de
nuevos compuestos.
- Medicina:
En medicina las aplicaciones son orientadas hacia la
visualización anatómica y simulación de operaciones.
Existen además pacientes virtuales que adolecen de
diversas enfermedades y presentan los síntomas
característicos para poner en practica las habilidades
terapéuticas del futuro doctor. Un aplicación muy
interesante de medicina es la amputación virtual , para
saber que siente una persona a la cual le han cortado un
brazo o una pierna.
- Información
Geográfica: superponiendo fotografías tomadas por
satélite y realizando modelos de elevación.
- La oficina
virtual: Los cambios tecnológicos vienen afectando la
estructura administrativa y organizacional de las
empresas; una de estas formas actuales, es la
Corporación Virtual, la cual se define como
una fusión de compañías asociadas para trabajar un
proyecto especifico con la mayor eficacia posible y
dentro del menor tiempo factible. Las redes de
informática y comunicación unirán empresas alejadas
geográficamente para trabajar unidos durante todos los
procesos del proyecto. Al finalizar el trabajo podrán
desintegrarse.