
Un ordenador personal que se precie deberma poder ser +vestido; como si se tratase de unos vaqueros, unas gafas o unas zapatillas de deporte, y participar en todas las actividades de su propietario, adaptandose facilmente a sus manmas, deseos y costumbres. O al menos eso es lo que piensa un grupo de jsvenes ticnicos del MIT (Massachusets Institute of Technology) con su proyecto +Ropas inteligentes;. De hecho, y gracias a sus mzltiples investigaciones, ya es posible incorporar un ordenador personal a cualquier prenda de vestir.
Los muchachos del MIT experimentan sobre sm mismos, durante las 24 horas al dma, nuevas formas de interaccisn con las computadoras, logrando que la maquina sea capaz de entender y colaborar con el hombre, como si se tratase de una prolongacisn de su propio cuerpo. Son partidarios de la Informatica +nsmada;, que propone integrar en la ropa una serie de dispositivos capaces de +pensar; las necesidades de su propietario, incluso transmitir sus deseos involuntarios, e interactuar, con todo aquello que le rodea. El ordenador +ropa; tiene el potencial de +ver; mientras el usuario ve, de +escuchar; mientras iste escucha y, sobre todo, de +sentir; el entorno fmsico del propietario.
La +Ropa inteligente; se nutre y necesita informacisn del entorno del usuario. Durante el transcurso de una conversacisn, la +Ropa inteligente; podrma informar, a travis de una camara engarzada en las gafas, y sin que ello moleste o distraiga a su propietario, sobre el nombre olvidado de su interlocutor. El sistema utilizara el contexto fmsico de la +Ropa inteligente; para proporcionar informacisn que pueda resultar ztil al usuario dentro de un contexto determinado. Las +Ropas inteligentes; incorporan nuevos sensores y tecnologmas que proporcionan informacisn fmsica del entorno para ampliar y enriquecer la memoria de quien las +viste;. Conocen lo que le rodea, y reaccionan de forma adecuada para adaptarse a sus necesidades.

Sslo se necesita acoplar camaras, GPS, micrsfonos y otros sensores en la indumentaria para convertirse en +cyborg;, que es como se autodenominan los muchachos del MIT. Defienden la idea de que todos estos dispositivos que se +visten; pueden comunicarse a distancia entre ellos con el mundo que les rodea. Como la +Ropa inteligente; cuenta con comunicaciones inalambricas, siempre se esta en permanente contacto con Internet sin necesidad de estar en casa.
Para que las +Ropas inteligentes; sean verdaderamente ztiles necesitan un tipo de aplicaciones llamadas RA (Remembrance Agent). Istas, infiltradas en las prendas de vestir, son capaces de proporcionar informacisn en tiempo real basada en el contexto fmsico y virtual del individuo que las lleva puestas. El RA despliega, de forma continua, pequeqos reszmenes de los +e-mails; que recibe el +cyborg; (en ocasiones los mensajes aparecen en las gafas para que los pueda leer de forma inmediata), asm como cualquier otro tipo de informacisn que le pueda ser relevante. Si, por ejemplo, iste se encuentra tomando apuntes en una conferencia, el RA le sugerira una serie de documentos para que pueda hacer preguntas inteligentes al conferenciante. Tambiin puede aqadir el nombre y peculiaridades de las personas que ha conocido y, si coincide con cualquiera de ellas en otro lugar, el RA le recordara quienes son y cual fue el contenido de la conversacisn que mantuvieron. Y todo ello sin hacer uso del teclado, ya que el sistema identificara a su interlocutor a travis de un sistema de reconocimiento facial.
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