|
|
||
|
Inicials capitulars (lletres
capitals)
D'aquesta manera, el tractament tipogràfic que podem fer de la lletra ornamental serà més aviat bàsic (escollir el tipus de lletra que vulguem, amb un color i estil determinat.) Si el que volem és crear un efecte realment especial, podem optar per crear una capitular amb un gràfic que tingui el tamany desitjat. Ja no tindrem la limitació prèvia i podem aplicar il.lustracions, formes, colors... de la manera que desitgem. Algunes idees de què es pot fer:
|
|
|
L'efecte del suavitzat o antialiasing sobre les lletres en pantalla. Per a tamanys mitjans i grans, com a aquest exemple, es millora molt l'aspecte del text elegint l'opció de suavitzat; als textos de molt petit tamany és recomanable no suavitzar. |
Suplir les mancances
tipogràfiques de la web.
Una manera d'incorporar les lletres que el dissenyador realment desitja és crear imatges (normalment GIF) amb el text que s'hagi de mostrar. Com a avantatge, podem emprar la tipografia que volguem: la imatge mostrarà la forma dels caràcters, però no cal tenir-los instal.lats per veure'ls; per una altra banda, podem utilitzar molts més refinaments colorístics i de tractament de la imatge que amb text ordinari. Tanmateix, fer text en forma de gifs presenta tres inconvenients principals: 1) El text deixa de ser editable: no es pot copiar a un altre programa ni s'imprimirà com a text; 2)Si l'usuari té desactivada la càrrega automàtica d'imatges, no es veurà res, tret del text alternatiu que utilitzem per descriure la imatge: per això és important incloure una breu descripció a la etiqueta ALT; i 3) el tamany de la pàgina augmentarà proporcionalment al tamany de la imatge, el seu nombre de colors i la seva complexitat. Els dos darrers inconvenients cada cop ho són menys amb els ordinadors i mòdems actuals, capaços de descarregar les pàgines web a majors velocitats que anys enrera. Però el primer problema no es pot resoldre; per això, un text en forma de gif no ha de contenir informació bàsica o imprescindible. No hi ha problema en utilitzar-los per títols o subtítols (amb una descripció a l'etiqueta ALT), i per cites, exemples... en general per donar més atractiu a la pàgina. Qüestions de visualització dels text en pantalla. La pantalla no és precisament el millor medi per a la lectura. La vista llegeix amb molta més dificultat els caràcters a la pantalla que en paper, degut a la baixa ressolució d'aquesta i a la llum que emet (en comparació amb el paper, que reflexa la llum i està imprès a una ressolució molt més gran que la pantalla.) Una de les conseqüències de la baixa ressolució dels monitors és que els caràcters i, en general, els objectes linials, mostren un dentat fàcilment apreciable quan es mostren ampliats. I fins i tot els que es mostren a tamany petit pateixen una visualització més pobre per aquesta causa. Una manera de fer que els caràcters i altres objectes es vegin més agradablement és suavitzar els seus contorns. Diferents programes de dibuix tenen aquesta capacitat i poden generar imatges amb els contorns suavitzats, fent-les més aptes per a la visualització al monitor de l'ordinador. Fins i tot existeix una utilitat gratuïta de Microsoft que suavitza els contorns de les fonts TrueType per a qualsevol aplicació de l'entorn Windows: el Font Smoother (per a les fonts Type 1 aquesta opció s'activa al Adobe Type Manager.) Una bona manera, doncs, de millorar l'aspecte de la tipografia inclosa dins de les imatges és suavitzar els marges. Aquesta opció s'accedeix als quadres de diàleg de l'eina d'escriptura; si el programa està en anglès, és la casella antialias (o antialiasing) la que s'ha d'activar. Suavitzar les lletres no sempre és recomanable. Si heu d'escriure caràcters realment petits (per davall, per exemple, dels 8 o 9 punts, és millor desactivar l'opció de suavitzat, perquè els caràcters tenen a aquests tamanys massa poca àrea per a un acabat satisfactori. En aquest cas, deixeu els caràcters sense antialiasing i escolliu, això sí, una font d'excel.lent legibilitat en pantalla a petits tamanys, com ara Verdana, Tahoma o d'altres.
|
|
Un logotip experimental senzill. Les lletres es poden manipular d'una forma il.limitada amb els ordinadors.
Els logotips més famosos imposen la seva percepció a qualsevol combinació de colors o ús de tipografia que els recordi, sigui directament o d'una forma més oblíqua.
|
Logotips.
Importància dels
logotips.
Les companyies més importants efectuen redissenys continus dels seus logos i resta de materials d'identitat; sovint d'una forma gairebé imperceptible; només en forma de petits canvis en les formes o en la tipografia; en altres casos, dins de programes més ambiciosos de renovació i canvi de la imatge prèvia. Requisits d'un
logotip.
Tècniques.
Tot i que molts dels logotips més famosos del segle no s'han creat electrònicament, avui en dia sembla inconcebible treballar un logo sense emprar programes d'il.lustració. Sobre tot per la facilitat amb es manegen les tècniques que exigeix la creació del logo no té paral.lel en els medis tradicionals; i es poden fer tants intents i modificacions com es vulguin, sense destruir la feina ja feta. Procediment de disseny del
logo.
El dissenyador ha de manejar una sèrie de materials de referència. Veure els logotips de la competència o d'altres productes, empreses o institucions semblants. Analitzar detalladament la seva factura i què transmeten. La següent fase és la del treball en forma d'esbossos. Al començament no s'ha de tancar cap possibilitat: hi ha que dibuixar formes amb total desinhibició: associar imatges i lletres de les formes més insospitades. Molts dissenyadors tenen un punt de partida en el tractament de lletres; després passen a imatges representatives -intentant fugir d'allò més obvi i per tant, més vist- intenten tota mena de jocs visuals, combinacions d'imatges... Per a la creació de logotips, la col.lecció de fonts de que disposem és un fantàstic arsenal. Alguns tipus de lletra decoratius ja serveixen per si sols per a la creació d'un logo, en solitari o combinats amb alguna imatge. Algunes empreses no tenen un logo com a tal i basen al seva imatge corporativa en un logo fet exclussivament a base de caràcters, amb una mínima distorsió o retoc. Vegeu per exemple el cas de retevisión: es basa en l'ús d'un mateix tipus de tipografia en gairebé tota la seva publicitat, correspondència... i un esquema de colors consistent. Si les lletres són només el punt de partida d'un logo més complex, els programes de dibuix estàn perfectament capacitats per fer transformacions només limitades per la creativitat del dissenyador. Normalment, per poder fer qualsevol modificació als caràcters fa falta prèviament convertir-los en contorns editables: convertir el text en un objecte vectorial que es manipula com qualsevol altre objecte. Al cap i a al fi, les fonts TrueType o Type 1 ja són vectors; només és un ràpid canvi de format dins del programa. Els principals programes tenen aquesta opció accessible des del botó dret del ratolí: "convertir a curvas" o "convert to editable shapes". Finalment, el logo definitiu el produeixen amb l'ajut de programes tan adients com Freehand, CorelDraw, Xara o Illustrator. Tècniques útils dels programes
d'il.lustració.
Recursos.
A www.unleash.com hi ha tota una magnífica secció Logos for the Design Challenged, on s'expliquen moltes tècniques per a la creació de logos. Aquests tutorials són, de fet, un magnífic llibret de disseny gràfic amb Corel Draw. A Logonet, per un altre costat, exposen més de 2.000 logos d'arreu del món. Una exposició immillorable per inspirar-se a l'hora de fer un nou disseny de logotip. I a La Logoteca teniu (en castellà) una col.lecció si cal més gran, i a més passats a format vectorial (AI) per poder-los utilitzar més flexiblement. Cal.ligrames o il.lustracions
amb el text.
|