|
|
||
|
Mapes de
bits.
En utilitzar un sistema de color de 4 bits o 8 bits (16 i 256 colors, respectivament) per a una imatge amb molts tons diferents, es poden simular els colors amb una trama de punts.
Una ampliació gran ens deixa veure com està formada la imatge: per una sèrie de punts de diferents colors.
Les capses d'eines dels programes de pintura estan força estandaritzades, i inclouen tot d'eines per dibuixar, seleccionar i retocar, fins i tot als programes econòmics o gratuïts.
Els programes de pintura, just que siguin un poc millors que el Paint de Windows, inclouen pinzells bastant sofisticats, amb textures, diferents formes i transparències. Aquí hem aplicat alguns dels pinzells de PaintShop Pro (versió 4...) |
Mapes de bits
Nombre de colors i
ressolució dels fitxers de gràfics.
Color d'1 bit, de 4 bits, de
8 bits....
L'espai de treball dels
programes de pintura.
La capsa d'eines inclou un pinzell, amb formes variables, formes bàsiques (cercles, rectangles, polígons...) que es creen fent clic i estirant -a mesura que estiram la forma s'expandeix- , creació de gradients, addició de text, traçat de línies rectes i corbes... Els programes més bons tenen de fet aquestes mateixes eines, però força millorades. Per exemple, hi ha més formes de pinzells per escollir, es pot graduar la transparència del color aplicat i molts altres efectes. Compareu aquests dos exemples. Al primer, el pinzell fa marques ben definides i els colors es superposen per complet als que queden a sota. Al segon exemple, existeix molta més subtilesa en la superposició, i les vores de les pinzellades fan un efecte d'aquarel.la; els efectes que es poden obtenir són més semblants a la forma tradicional de pintar. I encara un pas més enllà estan els... Programes de pintura
natural.
Un exemple de pintura de l'autor, estil medis naturals (un pseudo-De Kooning, per cert). La imatge està creada totalment a l'ordinador, però les pinzellades semblen de pintura real, amb diferents consistències de pintura i tipus de pinzell. Aquests programes estan pensats per a la creació artística directament en pantalla, en comptes de retocar imatges prèviament elaborades; per ells el millor complement és un dispositiu de tableta digitalitzadora, un dispositiu que du una mena de llapis sensible a la pressió i que permet dibuixar molt millor que amb el ratolí. El programa de pintura natural més conegut és Painter, de Metacreations. És un programa amb una infinitat d'opcions (i amb una interfície bastant complexa, cal dir-ho: fa que programes ja de per si complexos com Photoshop semblin un joc infantil.) Però aquest programa permet uns efectes sorprenents combinant els seus pinzells de tècniques realistes i les textures de paper, tela... Vegeu aquí alguns exemples. Aquest programa pot obtenir-se en versió d'avaluació del seu fabricant, Metacreations, o en alguns CD-ROMs. Limitacions dels programes de
pintura
Capes, canals i
màscares.
Les capes permeten treballar amb un procediment semblant a fulls d'acetat superposats, (com a la producció clàssica dels dibuixos animats.) Són transparents fins que s'hi dibuixa alguna cosa.
A les capes es pot decidir quin ordre han de tenir, si és o no editable (i per tant, protegir-la de possibles errors.) Per poder treballar més còmodament, és possible decidir si una capa és visible o no, o si s'imprimirà o no en acabar. Les capes són una forma interna de treballar del programa, perquè al final el resultat és una imatge de bitmap que té una sóla capa. Els canals separen els diferents valors de color de la imatge. Per exemple, en mode CMYK, hi ha quatre canals, per a cian, magenta, groc i negre. Cada canal es pot modificar per separat, i es poden eliminar un o més d'un d'ells. Es pot alterar el color de la imatge per parts, d'aquesta manera. També es poden crear nous canals, amb el contingut que es desitgi, independents de la resta: aquest procediment és, precisament, el que s'utilitza per a l'acoloriment de còmics i altres il.lustracions. Les màscares reben aquest nom de la forma tradicional dels il.lustradors i fotògrafs de protegir àrees d'una imatge per modificar la resta. Una màscara amb un dibuix a llapis pot ser un tros de paper que tapa part del dibuix per no fer traços a sobre; pintant amb aquarel.la una màscara es pot fer amb quelcom que repel.leixi l'aigua amb pigment -per exemple, cera o una goma especial. El sentit de la màscara amb els programes de pintura sol ser l'oposat: la màscara, doncs, és una selecció de part de la imatge que fa que s'alteri només ella mentre que la resta queda protegida. Amb alguns programes com Photoshop és molt fàcil crear i manejar una màscara. Aquest programa té una eina especial, anomenada màscara ràpida, que essencialment converteix momentàniament el pinzell o qualsevol altra eina en un aplicador de màscara. Quan hem acabat, i passem a la forma normal, tot allò que haguem pintat es converteix en una àrea seleccionada. Aquest sistema permet fer efectes especials i retocs amb molta facilitat (encara que el programa en sí no sigui gaire fàcil.) |
|
Un exemple de la utilització de les màscares: a 1) seleccionam una part de la imatge amb un rectangle, en mode "màscara ràpida" de Photoshop. El color vermell indica l'àrea que s'ha seleccionat; podem fer la selecció amb qualsevol estri de dibuix, com el pinzell, o fins i tot aplicant degradats: en aquest cas aplicarà l'efecte de forma graduada a la selecció. 2) Aplicam un filtre a aquesta àrea seleccionada (filtre de "cristal.litzar") i pitgem la icona de mode normal. Ens queda seleccionada l'àrea anterior amb aquest contorn irregular; 3) Anem a Selecció i escollim Invertir. Esborrem tota la resta amb la tecla de suprimir i ja està. Tenim la imatge delimitada per un interessant contorn irregular. Nota: [ Les icones que cal utilitzar per passar de mode normal (edició) a mode màscara ràpida són les que figuren a la part inferior de la capsa d'eines de Photoshop ]
|
|