|
|
||
|
Com
acolorir amb el pc. Acolorir una pàgina de
còmic.
La fusió de formes es pot controlar a través de diferents paràmetres. En aquest exemple tenim la persiana de control de CorelDraw.
|
Un avantatge dels programes de dibuix vectorial
està en el fet que els resultats que s'obtindran
en aplicar un filtre o una transformació són del
tot previsibles. Això ajuda molt a adoptar unes
tècniques de treball profitoses, que deixen poc lloc a
la incertesa (cosa que sí succeeix, en bona part amb
els programes de pintura i retoc fotogràfic.)
Evidentment, si els dos objectes que fusionam són idèntics el que apareixerà, serà una repetició seriada. Això pot servir per a crear una sèrie de línies, rectes o corbes, una quadrícula... per a la quadrícula, fem una fusió d'una línea amb un duplicat seu, amb espaiat regular, i després copiam tot el conjunt i el girem 90º. Les fusions també serveixen per a altres propòsits: per exemple, són ideals per generar amb facilitat les formes intermèdies en una animació. Per exemple, a partir d'una figura amb un braç estès cap amunt i altra amb el braç cap a baix, podem aconseguir totes les etapes intermèdies del moviment. Obtenir variants d'un objecte, lleugerament modificades. Per exemple, podem modificar d'aquesta manera el contorn d'una lletra, barrejant dos tipus distints. Crear degradats suaus. Malgrat que els gradients que creen els programes d'il·lustració poden tenir una qualitat excel·lent, una fusió amb un número elevat d'etapes produeix efectes de ombrejat més suaus i realistes. Cal tenir esment que el contorn dels objectes s'hagi anul.lat. Per exemple, per donar un toc de brillantor a un objecte, hi col.loquem una petita forma que omplim de blanc, sense contorn, i la fusionam amb un nombre suficient d'etapes amb la forma d'aquell primer objecte. Per a crear motius encreuats. Si dibuixam una línia corba regular o irregular, en fusionar-la amb ella mateixa podem obtenir interessants patrons de línies que es creuen, semblants a la tècnica de ratllat que s'usa en els gravats calcogràfics. Vegeu-ne un exemple.
Gradient Mesh.
|
|
A aquesta il.lustració hi veiem exemples de les magnífiques eines del programa Adobe Illustrator. La figura està dibuixada amb l'eina llapis, directament amb el ratolí. Aquesta eina dóna un traç suau, que es pot corregir a voluntat. Els color, semblant a l'aquarel.la, s'ha aplicat amb l'increïble Gradient Mesh. Veieu també alguns efectes de transparència. També s'ha utilitzat un filtre del programa (roughen) per fer irregular un contorn (al cap). La forma espiral s'ha creat amb l'eina que té a l'efecte, i la paraula "art", amb el pinzell, escollint un dels art brushes. La nova versió (9) té un món de possibilitats a explorar.
|
Pathfinder.
Repetir transformacions.
La repetició de transformacións permet crear formes seriades de forma ràpida. Per exemple, per envoltar una forma circular d'altres objectes, se'n fa girar un, es copia i es repeteix la transformació un cert nombre de vegades (a partir d'aquest objecte en fem més transformacions --vegeu més avall.) |
|
Les trames de postscript asseguren una perfecta escalabilitat del motiu amb què s'omplen els objectes, però poden ser complicades de definir si no es tenen models ja fets.
Tots els programes admeten motius de mapa de bits o vectorials, tant en blanc i negre com a color. Són una forma ràpida d'afegir textures als objectes, i especialment aprofitable per als mapes. |
Combinar vectors i
bitmaps.
Una altra modificació relacionada és el comandament "rasterize" o "create bitmap copy" segons els casos. Converteix els vectors que se li indiquin en una còpia bitmap. ¿Quina utilitat pot tenir això? Serveix, essencialment, per no haver de treballar amb imatges molt complexes (amb molts objectes independents, molts replens degradats...) Ara bé, ja que el crear un bitmap elimina tota informació dels objectes vectorials, ha de tenir-se la precaució de guardar una còpia completa de l'arxiu, o bé esperar que la part de la imatge que es va a rasteritzar sigui ja definitiva. Un altre motiu pel que en ocasions pot convenir
rasterizar part d'una imatge vectorial és el poder
aplicar certs filtres a la imatge resultant, cosa que
és impossible amb els objectes inicials.
Colors i trames.
|
|
Les transparències, fàcils d'obtenir amb els programes d'il.lustració actuals, són un element esencial per a moltes imatges.
Fins i tot il.lustracions senzilles, com aquest exemple creat en uns minuts, es poden beneficiar dels efectes de transparència.
|
Patrons o mosaics de mapa de bits o vectorials. Cada programa té la seva pròpia manera de definir aquests motius que es repeteixen. Són molt útils per a crear textures en mapes, simular teixits... i en general suposen una bona manera de diferenciar formes sense recórrer a molts colors diferents. Motius especials PostScript. Es tracta de traçats per omplir (o també formes de contorn) definits teclejant directament codi PostScript... evidentment, es tracta d'un recurs per a usuaris professionals. Tanmateix, hi ha patrons predefinits a programes com CorelDraw o Illustrator. A aquest darrer, trobam un mòdul per a generar trames vectorials anomenat Hatch Effects, capaç de crear una infinitat de motius distints; els resultats són molt vistosos, però poden fer molt complex el dibuix; una bona ocasió per a aplicar el que hem comentat sobre convertir a mapa de bits part de la il·lustració. Transparència.
La utilitat d'una opció de colors transparents és molt gran. Pensem que el que veiem al natural està ple de transparències: aigua i líquids, vidres i les ombres. Sí, les ombres no són opaques. Perquè siguin versemblants, han de deixar entreveure el que tenen a sota. D'altra banda, encara que es tracti d'imatges no figuratives, l'ús de transparències suposa un arsenal de recursos magnífics per al creatiu. La transparència s'aplica de diferent manera en
cada programa. Per a Freehand es tracta d'un efecte de
lent; un truc interessant per a aquests dos programes
consisteix en crear una lent transparent al 100%, congelar
el seu punt de vista i desplaçar-la. Amb això
obtenim una vista de la part seleccionada en el dibuix.
Útil per a crear una taula de continguts o un diagrama
en el que s'expliquen les parts per separat. Per altres
efectes de lent, consulteu l'article introductori sobre
programes de dibuix vectorial.
Màscares i clipping
paths.
Les màscares són una forma fàcil
d'adaptar objectes irregulars a un contorn regular: per
exemple en la il·lustració que mostra la
fusió de dos línies corbes (més amunt en
aquesta pàgina), el contorn és molt irregular,
però s'ha creat una màscara rodona que sols
mostra la part que abasta el cercle.
|
|
Distorsions i creació de
formes derivades.
Aquests engranatges, i formes semblants, són d'allò més fàcil de crear amb CorelDraw, amb el seu mòdul d'extrussions. Hem aprofitat les formes que teníem més a dalt, fusionant-les en un sol objecte. Encara que totes les aplicacions de dibuix vectorial han acabat per incorporar funcions semblants (o accedir a elles mitjançant plugins que es poden comprar per separat), CorelDraw inclou un mòdul per a fer aquestes distorsions ja des de les versions inicials. Corel efectua extrusions, crea perspectives amb punts de fuga modificables, adapta a altres contorns i distorsiona lliurement objectes amb la major facilitat. Aquestes funcions estan agrupades en paletes, en les que es poden definir tots els paràmetres de l'operació. Crear vectors "no tan
perfectes"
¿Com fer més natural el contorn dels objectes que vam dibuixar directament en el programa? Una manera és alterar els nodes, però evidentment pot suposar un enorme treball per a dibuixos d'una certa complexitat. Una alternativa més còmoda és recórrer a filtres que apliquen desplaçaments a tots els punts d'ancoratge seguint uns paràmetres que l'usuari defineix. Efectes especials amb el
text.
Altres manipulacions amb el text són molt més
útils i d'ús més freqüent. Per
exemple, adaptar el text a una corba és imprescindible
en molts projectes; no com a efecte estètic, sinó
de manera funcional, especialment en cartografia,
plànols i esquemes: el nom d'un riu o una via de
comunicació s'espera que segueixi el seu
traçat.
Això és tot per ara! Suposem que d'aquí han de sortir algunes idees interessants per a aplicar en el nostre propi programa. El pròxim article d'aquesta sèrie contindrà trucs concrets i petites grans idees. [ Nota: Aquest text s'ha traduit del castellà amb l'ajut del programa pilot de la Universitat d'Alacant (http://www.softcatala.org/traductor/ o http://www.internostrum.com/). Han calgut just unes poques correccions. ] |
|
|
|