|
|
Algunes idees per il.lustracions
tècniques i científiques (bé, només
un poc tècniques i una mica
científiques...)
Superposició de la imatge
final sobre el dibuix de línies.
Aquesta és una bona manera de combinar en una sola
imatge l'aspecte extern d'un objecte i la seva
estructura interna, mitjançant la visió de
l'estructura de línies de la imatge vectorial. Amb
alguns programes és d'allò més simple:
amb Corel Draw, un cop acabat el dibuix, dibuixam una forma
per sobre de l'àrea que volem que es vegi
només amb línies, i aplicam una lent de dibuix de
línies.
A aquesta màquina d'escriure feta amb un
programa de dibuix vectorial, deixam que es vegi
l'estructura linial subjacent. Una forma interessant
d'il.lustrar representacions d'objectes,
edificacions, anatomies: podem veure al temps l'aspecte
extern i com està format peça a peça.
Amb Corel Xara i Xara Webster, es pot obtenir el mateix
efecte: fent una còpia del dibuix definitiu en forma
de mapa de bits; es desplaça la barra de
visualització a l'extrem esquerr (mode linial) i
superposam la còpia de mapa de bits anterior, aplicant
una transparència que ens deixi veure les parts
desitjades del model linial.
Aquest efecte també és fàcil d'obtenir
amb un programa com Photoshop: superposam una imatge
acabada (amb un degradat que la faci gradualment
transparent) per sobre de la imatge de línies.
|
|

Tan sols modificant les propietats dels
traços ja podem crear gairebé qualsevol element
d'un mapa amb un programa d'il.lustració.
|
Crear mapes i
plànols.
Els programes d'il.lustració vectorial són
idonis per crear mapes. Per fer un plànol original o
un mapa fet a mida, en ells trobam totes les eines
necessàries:
- Utilitzarem diferents tipus de línies:
contínues i discontínues; amb diferents
colors.
- El text pot seguir els contorns de les
línies.
- Per fer les formes que defineixen els diferents usos
del terreny, podem dibuixar directament amb les eines del
programa, com la ploma, i utilitzar els filtres de
retall, soldat, intersecció... de formes que tots
aquests programes tenen.
- Donat que molts elements del mapa tenen atributs
repetitius de línia, color... els estils i copiar
les carácterístiques d'un objecte a un
altre són dues formes d'estalviar temps, i no
equivocar-se.
- Per afegir símbols al mapa, i les llegendes, els
dingbats (tipus de lletra amb símbols) són una
font inexhaurible d'imatges llestes per usar. Algunes
fins i tot estan especialment dissenyades per aquest
tipus de treball, incloent els símbols usuals als
mapes.
Il.lustracions linials
tècniques.
Aquest camp és més aviat el domini de programes
més tècnics, com ara els programes de CAD.
Però qualsevol programa d'il.lustració
vectorial permet treballar també amb gran exactitud en
projectes que no siguin massa ambiciosos. Per fer el
plànol d'una casa, fins i tot... (però no
d'un aeroport o un edifici de cent plantes!)
En aquest tipus
de treball es manegen línies uniformes, de distint
gruix, i vénen molt bé propietats dels programes
com:
-el maneig de capes;
-l'acotament automàtic;
-les regles i retícules, en especial retícules
isomètriques;
-programes complementaris (plugins) que afegeixen capacitat
de dibuix automàtic de formes isomètriques, per a
programes com CorelDraw o Illustrator.
|
|
Gràfics estadístics i
numèrics.
Encara que els programes de full de càlcul incorporen
magnífics editors de gràfics a partir de les
dades que hem introduït, també es poden crear en
la majoria de programes de disseny vectorial, i aprofitar
les majors capacitats d'edició de les formes.
Freehand i Illustrator, per exemple, tenen opcions
especials dins dels seus menus per crear aquest tipus de
gràfic.
Esquemes i taules.
Atesa la llibertat amb què es poden col.locar els
elements gràfics i de text, els programes
d'il.lustració vectorial són una eina
còmoda per a la preparació de tota mena
d'esquemes, taules i il.lustracions per a tot tipus de
publicació.
{ A dalt }
|