Proyecto curricular

de

Taller de Informática

(Educación Secundaria Obligatoria)

 

Proyecto ESO

(Para descargar el proyecto, que es un fichero en Microsoft Word,  coloca el puntero del ratón sobre el enlace de la línea anterior, haz clic en el botón derecho y en el menú Contextual elige Guardar destino como...)

También se encuentra el proyecto en Microsoft Word en el CD-ROM Solucionario que acompaña a la Propuesta Didáctica.

Nombre del centro:

Índice

 

  1. Introducción

  2. Objetivos generales 

  3. Metodología 

  4. Didáctica 

  5. Contenidos generales 

  6. Criterios de evaluación 

  7. Secuenciación y temporalización por bloques

AUTORES

JOSÉ MARÍA ARIAS CABEZAS

Catedrático de Matemáticas. Profesor de Informática y de Matemáticas en el IES Larra. Madrid

Profesor asociado de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad Autónoma de Madrid

 

Director del proyecto: JOSÉ MARÍA ARIAS

Catedrático de Matemáticas. IES Mariano José de Larra. Madrid.

Profesor de Informática y de Matemáticas.

Profesor asociado de la Universidad Autónoma de Lenguajes y Sistemas Informáticos.

www.terra.es/personal/jariasca

jariasca@terra.es

 

ÓSCAR ARIAS
Ingeniero Superior en Informática

Up & Running (Hewlett-Packard Partner)

Anteriormente ha trabajado para: Meta4


SONIA MARÍA ARIAS
Consultor de Perfect Business Consulting (JDEdwards Business Partner)

Anteriormente ha trabajado para:

Origin (Philips)

Lambda Gestión (IBM Global Services)

 

ISMAEL REY
Cambridge Diploma in Information Technology

Gerente de PricewaterhouseCoopers

Anteriormente ha trabajado para:

Ernst & Young Consultores.

Lambda Gestión (IBM Global Services)

Introducción

La utilización de la informática, en la realidad que nos rodea, es tan evidente que surge la necesidad de incorporarla al Sistema Educativo. El objetivo fundamental es capacitar a los alumnos y alumnas para utilizarla como herramienta de trabajo y poder conocer la cultura de su tiempo.

El gran volumen de información que actualmente manejamos hace imprescindible la introducción de la informática como elemento que permita desarrollar en los alumnos y alumnas las capacidades de obtener, seleccionar y analizar la información para transmitirla de manera organizada.

La utilización de las tecnologías de la información debe entenderse como medio didáctico de apoyo a las diferentes áreas curriculares con objeto de poner en práctica metodologías que favorezcan aprendizajes significativos. No obstante, desde nuestra perspectiva, debemos estudiarla como objeto en sí para poder desarrollar en el alumnado los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que les capacite para su empleo como medio didáctico.

Nuestro objetivo es introducir a los usuarios en las nuevas tecnologías de la información de manera coherente y con un carácter eminentemente práctico.

Uno de los retos más difíciles que hemos afrontado ha sido la decisión de seleccionar las aplicaciones informáticas utilizadas. Se han planteado diversas opciones con un conjunto de características más o menos positivas, pero finalmente hemos seleccionado aquéllas que por su facilidad de utilización, diseño de la aplicación, capacidad de interconexión entre ellas y, la popularidad permiten ofrecer las mayores y mejores posibilidades.

Esta programación se estructura en diversos bloques de contenidos secuencializados en unidades didácticas según su complejidad y ordenados de forma que nos introduce en el manejo de los siguientes apartados:

a)      Windows 98. Windows 2000

b)      Diseño y tratamiento de imágenes

c)      Utilización de un procesador de texto

d)      Uso de un gestor de presentaciones

e)      Manejo de una hoja de cálculo

f)       Empleo de un base de datos

g)      Uso de maquetación y autoedición

h)      Navegación por Internet

i)        La creación de páginas Web

j)        Programación orientada a objeto

Estos bloques, salvo el primero, pueden ser independientes. En función de las prioridades del alumnado se elegirán uno u otros bloques, sin necesidad de coincidir exactamente con la estructura presentada. Por ello, preferimos que se plantee el objetivo prioritario de conseguir que los alumnos y alumnas obtengan unas ideas y conceptos claros de la herramienta utilizada. Estos conceptos deben permitirles, posteriormente, investigar sobre dichas herramientas o sobre cualquiera de las otras aplicaciones expuestas.

Las actividades de las distintas aplicaciones informáticas están dirigidas a fomentar la motivación de los alumnos/as. Para ello, hemos elegido siempre tres clases de temas: aplicaciones educativas, aplicaciones del mundo empresarial y aplicaciones lúdicas.

Objetivos generales

  1. Saber clasificar el software y ser capaz de identificar qué tipo de aplicación informática se necesitan para realizar distintas actividades como escribir, almacenar gran cantidad de datos, realizar cálculos, dibujar, comunicaciones y crear programas.

  2. Conocer el entorno gráfico Windows. Realizar dentro de él tareas de organización de discos, carpetas y archivos. Dominar el entorno Windows para que sirva de punto de partida en nuevos aprendizajes de programas.

  3. Conocer y utilizar Microsoft Photo Draw como herramienta para el tratamiento de imágenes.

  4. Conocer y utilizar el procesador de textos Microsoft Word para editar trabajos escritos, que incluyan tablas, columnas y otros elementos gráficos.

  5. Crear una presentación atractiva a través de PowerPoint.

  6. Conocer y usar una hoja de cálculo para realizar operaciones aritméticas básicas, interpretar los resultados obtenidos y representarlos gráficamente.

  7. Describir los conceptos de bases de datos, campo y registro. Conocer y utilizar una base de datos para poder almacenar datos. Ordenar y buscar información en una base de datos relacional. Filtrar la información de una base de datos con fórmulas simples. Crear la estructura de una base de datos simple. Crear formularios e informes.

  8. Manejar el concepto de maquetación y autoedición a través de la posibilidad que nos brinda Microsoft Publisher.

  9. Utilizar Internet en sus posibilidades principales: navegación, localización y correo electrónico. Valoración ética de la red como entorno abierto al mundo en su manejo y su manipulación.

  10. Crear un diseño apropiado de páginas Web con Microsoft FrontPage como herramienta destinada a este fin.

  11. Utilizar con destreza los conceptos básicos de programación y las posibilidades que nos ofrece Visual Basic para ello. Conocer el significado de variable, constante, estructura condicionada o repetitiva.

Metodología

 

Toda situación de aprendizaje debe partir de los contenidos, tanto conceptuales como procedimentales o actitudinales y experiencias del alumno/a, es decir, de aquello que constituye su esquema de conocimiento previo. Los nuevos contenidos que constituyen el aprendizaje deben ser formulados de manera tal que el alumno/a pueda relacionarlos con su esquema previo. Los contenidos deben organizarse en esquemas conceptuales, o sea, en un conjunto ordenado de informaciones que se pueda conectar a la estructura cognitiva del alumnado.

 

Para la adquisición de los nuevos conocimientos, es útil presentar al principio un conjunto de conceptos y relaciones de la materia objeto del aprendizaje, organizado de tal manera que permita la inclusión en él de otros contenidos: conceptos, procedimientos y actitudes.

 

La organización del conocimiento de esta forma supone un esfuerzo de adaptación de la estructura interna de los conocimientos informáticos a la estructura cognitiva del alumnado y esto conlleva que el aprendizaje sea significativo.

 

El aprendizaje significativo tiene cuatro principios fundamentales con importantes implicaciones metodológicas en el trabajo del profesor con el alumnado: 

  1. Asimilación activa de los contenidos. Ello implica una intensa actividad por parte del alumno/a, que ha de establecer relaciones entre los nuevos contenidos y su propia estructura cognitiva. Para ayudar a este proceso, el profesor debe:

viñeta

Suscitar en el alumnado conocimiento y experiencias relevantes respecto del conocimiento que se le propone.

viñeta

Tener en cuenta los conocimientos previos del alumno o de la alumna y la conexión que pueda establecer con los nuevos contenidos.

viñeta

Fijar los contenidos y predisponer favorablemente al alumnado.

  1. Construcción, organización y modificación de los conocimientos. Ello supone en el trabajo del profesor:

viñeta

El diseño de la presentación previa, a la vez general y concreta, de los conceptos y relaciones fundamentales.

viñeta

La activación de los conceptos que el alumnado posee o la formación de los mismos por medio de actividades y ejemplos.

viñeta

El resultado debe ser la modificación de la estructura cognitiva del alumnado. Éste no sólo aprende nuevos conceptos sino que, sobre todo, aprende a aprender.

  1.  Diferenciación progresiva de los contenidos, que implica:

viñeta

La ampliación progresiva de conceptos por el alumnado mediante el enriquecimiento de sus conceptos previos del aprendizaje en cuestión: análisis-síntesis, clasificación y ordenación.

viñeta

La organización previa de los materiales por el profesor: secuencia de los contenidos.

 

  1. Solución de las dificultades de aprendizaje:

viñeta

Durante el proceso de aprendizaje pueden producirse conceptos contradictorios o no debidamente integrados en la estructura cognitiva del alumno o de la alumna. El profesor contribuye a prevenir las dificultades mediante una buena secuencia de los contenidos y a superarlas con su orientación al alumnado. Será necesario tener presente esta concepción de aprendizaje cuando se tomen decisiones sobre los criterios de diseño de actividades de aprendizaje y de evaluación.

Didáctica

 

Todas las unidades de la programación de contenidos tienen la misma estructura, formada por una serie de apartados que siempre se presentan en el mismo orden. El objetivo con el que se han diseñado estos apartados es proponer un amplio conjunto de actividades de muy diversa índole. 

A continuación, describimos el contenido fundamental de cada unidad.

 

Portada

Una imagen, la más representativa del programa que se va a estudiar. En la parte inferior, el índice y una relación de los contenidos: conceptos y procedimientos que se van aprender a lo largo de la unidad.

 

¿Qué es y para qué sirve ...? y organización

Un breve comentario sobre qué es y para qué sirve la aplicación informática que es objeto del estudio de la unidad. En la parte inferior aparece la organización de las utilidades en el disco duro por parte del alumnado.

 

Presentación de contenidos

Cada unidad se estructura en tres apartados en los que se desarrollan los nuevos contenidos. Dentro de cada apartado se incluyen siempre los siguientes bloques:

 

Experimenta

Se proponen varias actividades perfectamente secuenciadas en apartados, con la finalidad de aprender haciendo, en la línea metodológica del constructivismo.

Se pretende que el alumno o alumna aprenda, por una parte, para qué sirve el programa y, por otra, que aprenda a manejarlo y utilizarlo. Así los alumnos se verán motivados por su utilidad.

Por último, puede ser conveniente que estas actividades se hagan por parejas para facilitar el intercambio de ideas entre los propios alumnos. Un alumno lee en el libro los pasos y el otro los ejecuta en el ordenador. Cada cierto tiempo se intercambian las funciones.

 

Aprende

Después de cada «Experimenta» se formalizan los contenidos propios de ese apartado, haciendo una exposición breve y precisa, es decir, una exposición resumida de los contenidos. El profesor puede elegir entre comentar cada uno de los contenidos después de que los alumnos los hayan trabajado en el «Experimenta», o bien realizar el «Experimenta» completo y después comentar todas los contenidos

 

Resuelve

Sirve para completar cada apartado de aprendizaje. En este epígrafe se proponen cinco actividades que son de aplicación de lo aprendido. Estas actividades pueden servir de evaluación del grado de aprendizaje de los contenidos tratados.

 

Curiosidades

Diversos comentarios curiosos sirven para dar otro punto de vista o bien para completar la información sobre alguno de los contenidos de la unidad.

 

Taller de investigación

La actividad propuesta en este taller es la única que no debe ser cambiada de orden y la que, en bastantes casos, no debe ser realizada por todos los alumnos. Se trata de una actividad complementaria y de ampliación que suele ser larga y complicada.

Se trata de buscar la relación de la aplicación informática estudiada con Internet, bien creando directamente una página Web o diseñando actividades para incluir en una página Web.

Contenidos generales

         

Bloque I. Entorno Windows

Unidad 1. Windows 98

Unidad 2. Windows 2000

 

Bloque II. Trabajo con imágenes

Unidad 3. Microsoft PhotoDraw

 

Bloque III. Procesador de textos

Unidad 4. Microsoft Word

 

Bloque IV. Presentaciones

Unidad 5. Microsoft PowerPoint

 

Bloque V. Hoja de cálculo

Unidad 6. Microsoft Excel

 

Bloque VI. Bases de datos relacionales

Unidad 7. Microsoft Access

 

Bloque VII. Diseño de publicaciones. Maquetación y autoedición

Unidad 8. Microsoft Publisher

 

Bloque VIII. Internet y diseño de páginas Web

Unidad 9. Internet

Unidad 10. Microsoft FrontPage

 

Bloque IX. Programación

Unidad 11. Microsoft Visual Basic (parte I)

Unidad 12. Microsoft Visual Basic (parte II)

Criterios de evaluación 

  1. Organizar y configurar el entorno Windows para adaptarlo a las necesidades concretas de cada usuario.

  2. Utilizar las diversa herramientas del entorno Windows para resolver problemas que necesitan de las características multitarea y multimedia. 

  3. Utilizar las herramientas que nos facilita PhotoDraw para la manipulación de imágenes.  

  4. Utilizar el procesador de textos Microsoft Word para componer trabajos escritos, que contengan texto y gráficos, con corrección ortográfica y buena presentación.  

  5. Realizar una presentación atractiva a través de PowerPoint.  

  6. Utilizar la hoja de cálculo para resolver problemas, interpretando los resultados obtenidos y representándolos gráficamente.

  7. Utilizar las posibilidades que nos facilita la Base de Datos Access en el manejo de la información a la hora de analizar e interpretar datos extraídos de diferentes situaciones, comprendiendo la importancia social que hoy en día tiene el manejo de la información a través de grandes bases de datos.

  8.  Conocer el concepto de maquetación y autoedición llevándolo a la práctica a través de Microsoft Publisher.

  9.  Manejar el entorno de Internet: navegación, búsqueda, correo electrónico.

  10.  Utilizar FrontPage como herramienta de diseño de páginas Web.

  11.  Manejar el entorno ofrecido por Visual Basic, obteniendo como resultado final un pequeño programa.

Secuenciación y temporalización

 

Bloque I. Entorno Windows. Windows 98 o Windows 2000

Este bloque llevará al alumno a conocer el manejo de un sistema operativo de entorno gráfico como es Windows, así como su amplia versatilidad a la hora de su manejo tanto en el uso de las aplicaciones que sobre él carguemos como en la manipulación de la información de datos y ficheros.

Temporalización

Unidad 1. Windows 98 o Unidad 2. Windows 2000: 3 semanas

NOTA: Cada alumno trabajará con la versión que tenga instalada en su ordenador, es decir, si está instalada una versión verán la unidad correspondiente y se saltará la unidad correspondiente a la otra versión.

 

Objetivos específicos

viñeta

Conocer el entorno gráfico y cómo movernos por él.

viñeta

Configurar las tareas principales del entorno.

viñeta

Dominar el manejo de ficheros y/o carpetas, así como las unidades de almacenamiento.

viñeta

Conocer las posibilidades multimedia y de interacción con Internet que ofrecen estos entornos.  

Contenidos

Conceptos

viñeta

El entorno Windows como sistema operativo, manejo del entorno.

viñeta

Configuración.

viñeta

Explorador de Windows.

viñeta

Herramientas Multimedia.

viñeta

Asistentes de Ayuda.

Procedimientos

viñeta

Manejo de las utilidades y de los accesorios del entorno operativo gráfico.

viñeta

Realización práctica de tareas de mantenimiento de archivos, carpetas, gestión de las unidades de almacenamiento.

viñeta

Configuración de periféricos y puesta en marcha de los mismos: impresoras, escáners, unidades externas de almacenamiento.

viñeta

El escritorio, configuración de la pantalla y sus distintas resoluciones.

viñeta

Manejo de los asistentes de ayuda.

viñeta

Valoración del entorno Windows como herramienta de ayuda en el uso del ordenador y periféricos.

viñeta

Manipulación del entorno con varias ventanas a la vez.

viñeta

Realización de estructuras con carpetas, traspaso de ficheros, copiado y cortado entre carpetas y unidades de almacenamiento.

 Actitudes

viñeta

Afán por indagar en las posibilidades que nos ofrece Windows.

viñeta

Fomentar el sentido pragmático a la hora de utilizar las herramientas de Windows.

 Criterios de evaluación

viñeta

Preparar y organizar una estructura de carpetas, tanto en una disquetera como en el disco duro del ordenador.

viñeta

Manejar ficheros en el traspaso de información entre carpetas y unidades de almacenamiento.

viñeta

Organizar y configurar el entorno y adaptarlo a las necesidades de cada usuario.

Bloque II. Trabajo con imágenes. Microsoft PhotoDraw

En este bloque se pretende crear documentos basados en el manejo de gráficos e imágenes; fomentar en el alumno el desarrollo imaginativo; y familiarizar al alumno con las herramientas de diseño gráfico y las posibilidades que nos ofrecen.

 Temporalización

Unidad 3. Microsoft PhotoDraw: 3 semanas

 

Objetivos específicos

viñeta

Aprender a plasmar con una herramienta de diseño gráfico una idea basada en imágenes y/o gráficos, combinándolas con textos y rótulos.

viñeta

Aprender a manejar gráficos de tipo lineal y artístico.

viñeta

Aprender el manejo de las librerías gráficas y buscar en ellas los elementos necesarios para realizar un diseño.

viñeta

Manejar las posibilidades de retoque gráfico, fotográfico y de texto.

viñeta

Comprender en qué consiste el concepto de digitalización.

Contenidos

Conceptos

viñeta

Entorno que nos presenta una aplicación de manejo de gráficos.

viñeta

Objeto gráfico, características. Mover, duplicar, reproducir, transformar. Agrupar y desagrupar.

viñeta

Modificación y retoques sobre objetos.

viñeta

Aplicación de efectos, concepto de 3D.

Procedimientos

viñeta

Utilización de las diferentes posibilidades que nos brinda la aplicación para crear nuestros objetos.

viñeta

Organización del diseño de acuerdo con el resultado final que deseemos.

viñeta

Inserción de elementos gráficos de las librerías que nos ofrece el programa o mediante la opción de importar ficheros de diferentes formatos.

viñeta

Manejo de rótulos combinándolos con gráficos y adornos.

viñeta

Transformación de contornos y rellenos.

viñeta

Manejo del movimiento sobre el objeto, girar, desplazamiento y tamaño.

viñeta

Aplicación de efectos sobre los diseños realizados y los diferentes objetos que lo componen.

Actitudes

viñeta

Satisfacción ante una presentación bien acabada.

viñeta

Adquisición de confianza en las posibilidades que nos puede facilitar nuestra imaginación aún sin tener aptitudes para el dibujo utilizando este tipo de herramienta gráfica.

viñeta

Afán de perfeccionamiento y cuidado de los detalles en los trabajos gráficos que realicen.

Criterios de evaluación

viñeta

Diseñar un gráfico que sirva de anagrama o logotipo.

viñeta

Crear un cartel de festejos.

viñeta

Elaborar un gráfico mezclando contenidos geométricos y artísticos.

Bloque III. Procesador de textos. Microsoft Word

El presente bloque permitirá que el alumno componga documentos, les dé forma e incluya elementos gráficos e imágenes utilizando este procesador de textos, con el que conseguirá resultados de mucha calidad. Posteriormente podrá imprimirlos. A la vez, podrá familiarizarse con los elementos comunes a los otros programas del entorno Windows.

 

Temporalización

Unidad 4. Microsoft Word: 3 semanas

 

Objetivos específicos

viñeta

Manejar un texto. Escribir, borrar, seleccionar, mover bloques de texto, abrir y guardar los documentos.

viñeta

Organizar la presentación de los documentos, utilizar formatos y fuentes, encabezados, revisión ortográfica y gramatical.

viñeta

Manejar formato de texto utilizando tablas y columnas periodísticas.

viñeta

Crear documentos que integren texto y gráficos, seleccionar y usar imágenes en los documentos.

Contenidos

Conceptos

viñeta

Edición y modificación de documentos.

viñeta

Formatos, fuentes y estilos.

viñeta

Columnas, tablas e inserción de otros elementos gráficos.

viñeta

Utilización de Word en la creación de páginas Web.

Procedimientos

viñeta

Abrir y guardar documentos en diferentes unidades de almacenamiento y carpetas.

viñeta

Dar forma al texto, aplicando diferentes fuentes y estilos.

viñeta

Insertar elementos gráficos para dar una presentación adecuada al documento.

viñeta

Utilizar Word como herramienta de creación de páginas Web.

Actitudes

viñeta

Perseverancia en realizar con acabado de calidad los documentos escritos.

viñeta

Amplitud en la visión de las posibilidades que nos brinda este procesador de texto.

viñeta

Perspectivas del Procesador de Textos hacia las tareas realizadas cotidianamente por el alumno.

Criterios de evaluación

viñeta

Conocer las posibilidades del procesador de textos para la realización de documentos escritos.

viñeta

Producir textos escritos con diferentes formatos: cartas, informes, esquemas, portadas, trabajos, folletos, etc.

viñeta

Diseñar documentos integrando elementos gráficos y texto.

Bloque IV. Presentaciones. Microsoft PowerPoint

En este bloque se pretende crear un entorno visual óptimo para realizar presentaciones utilizando como herramienta el gestor de presentaciones PowerPoint.

 

Temporalización

Unidad 5. Microsoft PowerPoint: 3 semanas

 

Objetivos específicos

viñeta

Descubrir las posibilidades del programa y su manejo en las diferentes formas de realizar una presentación.

viñeta

Componer una presentación y dar formato adecuado combinando dibujos, imágenes, y textos.

viñeta

Manejar y dotar a la presentación de efectos sonoros, visuales y procedimientos temporizados.

Contenidos

Conceptos

viñeta

Creación y planteamiento visual de una presentación.

viñeta

Formas de valorización en los procesos de realización de las diapositivas. Posibilidades que nos dan las plantillas.

viñeta

Manejo y composición de una presentación.

viñeta

Animación y efectos que podemos aplicar a las presentaciones.

Procedimientos

viñeta

Abrir y guardar presentaciones en diferentes unidades de almacenamiento y carpetas.

viñeta

Utilización de plantillas preestablecidas y de libre creación.

viñeta

Composición de una presentación.

viñeta

Dar efectos a las diferentes diapositivas que compongan la presentación realizada.

viñeta

Inserción y combinación de texto e imagen, dibujos y películas .

viñeta

Realización una presentación basándose en alguna unidad didáctica de alguna asignatura escolar (ciencias, lenguaje, conocimiento del medio, …).

viñeta

Realización una presentación que pueda interactuar en Internet.

Actitudes

viñeta

Coherencia en la organización de una presentación para conseguir un mensaje final claro.

viñeta

Conseguir valorar la idea de una buena comunicación a través de imágenes, resaltando los aspectos de más importancia y no redundando en efectos insignificantes.

Criterios de evaluación

viñeta

Conocer las posibilidades de PowerPoint en la realización de una presentación.

viñeta

Integrar imágenes, dibujos, películas textos junto con efectos que apliquemos a una presentación.

viñeta

Generar una presentación que nos plasme una idea final clara y nos resalte los puntos más importantes.

Bloque V. Hoja de Cálculo. Microsoft Excel

En este bloque se pretende conocer y utilizar tanto la hoja de cálculo Excel como sus gráficos.

El hilo conductor se verá desde una doble perspectiva: la resolución de problemas básicos a través de las actividades de cada unidad y la interpretación de los resultados con su representación gráfica.

También se introduce el estudio de las funciones incorporadas en Excel, como una potente herramienta de programación de la hoja de cálculo.

 

Temporalización

Unidad 6. Microsoft Excel: 3 semanas

 

Objetivos específicos

viñeta

Conocer el entorno que presenta una hoja de cálculo y el significado de los términos que utiliza esta aplicación: libro, hoja, celda, fila, columna, valor relativo o absoluto, rango, función.

viñeta

Adquirir destrezas en el manejo de una hoja de cálculo para emplearla en la resolución de situaciones y problemas que requieren su utilización.

viñeta

Reconocer una hoja de cálculo como entorno programable orientado a resolver problemas de cálculo.

viñeta

Representar gráficamente datos y los resultados obtenidos utilizando hojas de cálculo.

Contenidos

Conceptos

viñeta

Diferentes formatos de las celdas y rangos en la hoja de cálculo.

viñeta

Copia relativa y absoluta de rangos.

viñeta

Sintaxis de las fórmulas y funciones.

viñeta

Conocimiento de los diferentes tipos de gráficos asociados.

Procedimientos

viñeta

Realización de aplicaciones sencillas de la hoja de cálculo. Utilización de las características de búsqueda de objetivos como paradigma de la potencia de esta herramienta.

viñeta

Manejo de la hoja de cálculo como entorno de simulación de procesos representables numéricamente. Ejemplos procedentes de física, sociología, economía, etc.

viñeta

Representación gráfica de datos. Resolución de problemas sencillos, su representación gráfica e interpretación de los gráficos. Análisis de las variaciones en los gráficos al variar los parámetros.

Actitudes

viñeta

Valoración de la importancia de las hojas de cálculo y programas afines en la economía, industria, investigación, fabricación, estadística, etc.

viñeta

Curiosidad por las soluciones alternativas o distintas que permite la búsqueda de objetivos.

viñeta

Gusto por explorar las posibilidades de la hoja de cálculo como herramienta.

viñeta

Apreciación de la importancia de tener modelos matemáticos o numéricos de los fenómenos que se pretende investigar.

Criterios de evaluación

viñeta

Utilizar una hoja de cálculo para resolver situaciones y problemas.

viñeta

Utilizar una hoja de cálculo como entorno programable para resolver situaciones y problemas.

viñeta

Interpretar los resultados obtenidos y representarlos gráficamente.

Bloque VI. Bases de datos relacionales. Microsoft Access

En este bloque se pretende que el alumno domine el concepto de base de datos relacional y sea capaz de utilizar una base de datos de uso común.

Debido a que el potencial y las posibilidades que Access ofrece son amplísimos, resulta sumamente accesible para introducir al alumno en sus conceptos y forma de trabajo.

El alumno además de estudiar las características funcionales del programa también dominará los conceptos de ordenación, búsqueda y filtrado de datos.

 

Temporalización 

Unidad 7. Microsoft Access: 3 semanas

 

Objetivos específicos

viñeta

Describir los conceptos de bases de datos, campo y registro.

viñeta

Ordenar la información en una base de datos relacional.

viñeta

Buscar información en una base de datos relacional.

viñeta

Filtrar la información de una base de datos con fórmulas simples.

viñeta

Crear la estructura de una base de datos simple.

viñeta

Buscar información en una base de datos documental.

viñeta

Exportar a Word y Excel.

Contenidos

Conceptos

viñeta

Concepto de campo y registro.

viñeta

Cómo adaptar la información a representar y qué estructura de datos es la más apropiada para cada caso.

viñeta

Algoritmos de ordenación. Tablas y consultas. Concepto de filtro e indexación.

viñeta

Tipos de Bases de datos: documentales y relacionales.

viñeta

Elementos de trabajo en la base de datos Access: tablas, consultas, formularios e informes.

viñeta

Vínculo con aplicaciones como Word y Excel.

Procedimientos           

viñeta

Descripción de los conceptos principales: base de datos relacional y documental, campo, registro, indexación.

viñeta

Diseño de una base de datos: creación, mantenimiento, consulta.

viñeta

Formularios e informes.

viñeta

Realizar vínculos con Word y Excel.

Actitudes

viñeta

Valoración de las posibilidades ofrecidas por las bases de datos y la importancia de éstas en el terreno informático y social.

viñeta

Responsabilidad en el manejo de la información.

viñeta

Afán del alumno por adaptar la utilización de Access con bases de datos en la organización de su entorno particular: libros, música, películas, etc.

Criterios de evaluación

viñeta

Conocer las posibilidades de las bases de datos en el manejo de la información.

viñeta

Utilizar las bases de datos para introducir información y analizarla para llegar a conclusiones.

viñeta

Comprender la importancia sociológica que representa hoy en día el manejo de la información a través de la base de datos.

Bloque VII. Diseño de Publicaciones. Maquetación y autoedición. Microsoft Publisher

En este bloque se pretende que el alumno conozca los conceptos de maquetación y autoedición mostrándole las posibilidades a la hora de trabajar con Microsoft Publisher y enseñándole las analogías y diferencias que se pueden encontrar en aplicaciones como Word y PhotoDraw.

Microsoft Publisher es una herramienta enfocada a la creación de publicaciones en todos los aspectos profesionales, muy adecuada para conseguir trabajos perfectamente preparados para su manipulación en la imprenta.

 

Temporalización

Unidad 8. Microsoft Publisher: 3 semanas.

 

Objetivos específicos

viñeta

Conocer los conceptos de maquetación y autoedición.

viñeta

Utilizar las posibilidades que nos ofrece Microsoft Publisher.

viñeta

Conseguir que el alumno realice diseños de publicaciones con calidad.

viñeta

Conocer cuáles son los aspectos que inciden en los costes de una publicación: planchas, colores, papel, tirada, manipulación, etc.

Contenidos

Conceptos

viñeta

Valoración de una buena maquetación y autoedición.

viñeta

La necesidad de un diseño atractivo para una publicación.

viñeta

Formatos, fondos y efectos en los documentos para presentarlos con el aspecto adecuado para ser publicados.

viñeta

Preparación del documento antes de entregar a la imprenta.

viñeta

Manejo de gráficos, fotos y objetos en Microsoft Publisher.

viñeta

Valoración del coste de una publicación.

Procedimientos

viñeta

Manejo de las herramientas de Microsoft Publisher sobre un documento pequeño.

viñeta

Preparar un documento a publicar: por ejemplo: un periódico del colegio o un manual de Microsoft Publisher.

viñeta

Valoración de los elementos que inciden en los costes de una publicación.

Actitudes

viñeta

Valoración de la importancia que tiene conseguir un documento adecuadamente estructurado para que el receptor capte la idea que representa fácilmente.

viñeta

Valoración de la importancia que tiene en una publicación introducir la información adecuada.

Criterios de evaluación

viñeta

Conocer las posibilidades que nos ofrece Microsoft Publisher.

viñeta

Valorar la importancia que tiene preparar un buen diseño publicitario antes de darlo por concluido.

viñeta

Reconocer la importancia que tiene el mensaje transmitido a través de una publicación.

Bloque VIII. Internet y diseño de páginas Web. Internet y Microsoft ProntPage

En este bloque el alumno tomará contacto pleno con el entorno de Internet: significado, navegadores, buscadores, portales, protocolos, correo electrónico y diseño de páginas Web.

 

Temporalización

Unidad 9. Internet (navegación y correo electrónico): 3 semanas

Unidad 10. Diseño de Páginas Web: 3 semanas

 

Objetivos específicos

viñeta

Conocer qué es y en qué consiste Internet y las posibilidades que nos ofrece.

viñeta

Conocer qué es un protocolo de comunicación.

viñeta

Conocer la utilidad de los navegadores.

viñeta

Conocer las facilidades que ofrece un portal o buscador.

viñeta

Conocer el manejo del correo electrónico como una opción en las comunicaciones.

viñeta

Aprender a acceder a Internet.

viñeta

Conocer qué es un sitio Web.

viñeta

Crear y diseñar una página Web.

viñeta

Utilizar el concepto de hipervínculo o enlace.

viñeta

Publicar en la red una página Web.

Contenidos

Conceptos

viñeta

Internet: un camino de múltiples posibilidades en la información y la comunicación.

viñeta

Conexión, protocolos y acceso a Internet.

viñeta

Web: manejo y localización de la información a través de los portales o buscadores.

viñeta

Correo Electrónico: sus posibilidades y Vídeo Conferencia.

viñeta

Las páginas Web como entorno de información personalizada.

viñeta

Sitio Web.

viñeta

FrontPage: herramienta de diseño de páginas web.

viñeta

Manejo de los enlaces o hipervínculos.

Procedimientos

viñeta

Prácticas de navegación con el navegador Internet Explorer.

viñeta

Definir los conceptos fundamentales: Internet, protocolo, navegador, buscador o portal, correo electrónico, chat, página Web, …

viñeta

Posibilidades que ofrecen los diferentes operadores y qué costes supone.

viñeta

Manejo del correo electrónico.

viñeta

Utilización de un chat.

viñeta

Diseño de una página Web sobre un tema cultural.

Actitudes

viñeta

Valoración de la importancia que tiene Internet en la era actual y posibilidades que puede abrir.

viñeta

Valoración de la comunicación a través del Correo electrónico.

viñeta

Valoración de la importancia de velar por una red segura.

Criterios de evaluación

viñeta

Tener fluidez en la navegación.

viñeta

Conocer los aspectos principales del navegador.

viñeta

Manejar del correo electrónico.

viñeta

Diseñar de forma atractivo de una página Web.

Bloque IX. Programación. Visual Basic (parte I y II)

Este bloque pretende poner al alumno en contacto con el mundo de la programación, concretamente con la programación denominada “programación orientada a objetos”, enfocada al desarrollo de aplicaciones para trabajar en entorno Windows. Asimismo, en la primera parte se verá cómo utilizar Visual Basic. En la segunda parte, se desarrollarán programas en Visual Basic manejando diferentes estructuras de programación.

 

Temporalización

Unidad 11. Visual Basic (parte I): 3 semanas

Unidad 12. Visual Basic (parte II): 3 semanas

 

Objetivos específicos

viñeta

Descubrir el concepto de programación.

viñeta

Adquirir destreza en el manejo de Visual Basic como herramienta de programación orientada a realizar aplicaciones para Windows.

viñeta

Conocer los conceptos de estructura, bucle, constante, variable y controles condicionados.

viñeta

Descubrir cómo programar en Visual Basic utilizando los conceptos o las estructuras aprendidas con anterioridad. 

Contenidos

Conceptos

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En qué consiste la realización de un programa.

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Programación orientada a objetos.

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Conocimiento de los elementos que componen Visual Basic como herramienta de programación.

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Tratamiento de constantes, variables y tipos de datos.

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Tratamiento de estructuras de control condicionado o repetitivas (bucles).

Procedimientos

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Manejo del entorno que presenta Visual Basic para trabajar.

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Realizar por partes o módulos pequeñas estructuras de un programa y comprobar el funcionamiento de las mismas.

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Realizar programas relacionadas con las materias curriculares.

Actitudes

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Valoración de la importancia y flexibilidad que presenta la programación orientada a objeto.

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Curiosidad por la realización de estructuras distintas a las ya vistas.

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Actitud creativa por parte del alumno frente al manejo de la aplicación.

Criterios de evaluación

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Utilizar del entorno que presenta Visual Basic a la hora de programar.

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Capacitar en el manejo de los elementos que componen una estructura variables, constantes, bucles, estructuras condicionadas, etc.

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Plantear y resolver procesos en la realización de un programa.