ESPECIALISTAS

Puedes contratar especialistas para tu club, los que hay disponibles son:

- Entrenador de porteros: Mejora la forma de tus porteros y (lentamente) sus habilidades de portero.

- Entrenadores Auxiliares: Actúan como si tuvieras un entrenador con más habilidad, por lo tanto, la forma de tus jugadores mejora y le sacan más provecho a las sesiones de entrenamiento. Sin embargo, las habilidades de liderazgo del entrenador no son afectadas.

- Psicólogo Deportivo: Aumenta la confianza y en cierto grado, el espíritu del equipo.

- Portavoz: Mejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.

- Economista: Si tienes muchos fondos disponibles, puedes contratar a un economista para conseguir un dinero extra.

- Fisioterapeuta: Reduce las probabilidades de lesiones.

- Doctor: Hace que tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente.

Puedes contratar un número indeterminado de cada tipo, pero nunca debes pasar de 10 o podrás causar efectos negativos en el equipo.

Los especialistas se ven en el enlace 'El Club'. Cada especialista cobra 1.500€ a la semana, despedir un especialista te costará 1.500€.

A continuación doy un número recomendado de cada tipo de especialista. Tener todos los que aconsejo acarrea un gasto considerable (sobre 45-50.000€) así que para equipos que empiezan recomiendo poner pocos e ir subiendo en semanas futuras:

TIPO ESPECIALISTA NUEVOS EQUIPOS RECOMENDADO
Entrenadores Auxiliares 5 (4+1) 10 y 0 (9 y 1)
Psicólogos 0 10
Portavoces 3 10
Economistas Ver sección Economistas
Fisioterapeutas 0 - 3 10
Doctores 0 depende lesión

 

Entrenadores auxiliares

Ayudan a mejorar el rendimiento en los entrenamientos.

Los entrenadores de porteros y auxiliares técnicos van juntos así que la suma de ambos no debe superar 10. Lo normal es 1 de porteros y 9 auxiliares o 2 y 8. Si entrenamos portería habrá que tener 10 de porteros y 0 aux, o 9 y 1.

En caso de tener más de 10 auxiliares se perderá el entrenamiento.

Si durante una actualización (Ver Horarios) tienes más de 10 auxiliares, tu equipo perderá el entrenamiento de esa semana además de sufrir una bajada en el espíritu. Nunca es útil tener más de 10.

Psicólogos Deportivos

Sirven para aumentar y mantener la confianza del equipo (y teóricamente ayudan a mantener el espíritu). La confianza también se aumenta ganando partidos así que si ganas habitualmente te puedes ahorrar alguno. Como la confianza influye en el ataque podremos ver si nos hacen falta, en divisiones bajas si se van ganando partidos la confianza se mantiene bastante bien por lo que de 0 a 3 psicólogos es un buen número. Para equipos con mayor presupuesto 10 psicólogos es el número ideal que hará que la confianza no caiga en la actualización semanal o aumente si esta había bajado.

Un exceso de confianza hace que los jugadores rindan por debajo de su nivel si te ocurre ese caso debes despedir inmediatamente a los psicólogos (Ver detalles en la sección Confianza).

Se supone que si durante una actualización tienes más de 10 psicólogos, habrá un descenso de confianza pero no está comprobado.

Portavoces

Hacen que el nivel de los Patrocinadores se mantenga alto y por tanto el ingreso debido a ellos aumentará. Es conveniente tener un buen número, por lo menos 5 aunque lo mejor es tener 10. Con menos de 10 no se llegará al máximo nivel de patrocinadores.

Si durante una actualización (Ver Horarios) tienes mas de 10 portavoces, el nivel de patrocinadores bajará al mínimo. Nunca es útil tener más de 10.

Fisioterapeutas

Reducen el riesgo de lesiones.

Hay una 'regla no oficial' que siguen muchos jugadores de Hattrick: el número de fisios a contratar se relaciona con la intensidad del entrenamiento, hay que contratar un fisioterapeuta por cada 1% por encima de 90. Por ejemplo con 98% deberías tener al menos 8 fisios.

Aunque hay equipos que se arriesgan a entrenar al 98% o 100% con tan solo 1 fisio, es cuestión del riesgo que quieras correr para ahorrar dinero. Las primeras semanas recomiendo dejar a 0 el número y entrenar al 90% ya que no tendremos jugadores para entrenar, luego al comprar jugadores y subir el entreno se debería tener como mínimo 1 fisio.

Si durante una actualización (Ver Horarios) tienes más de 10 fisios, te bajará el nivel de la Cantera (juveniles). Nunca es útil tener más de 10.

Doctores

Hacen que los jugadores se recuperen de sus lesiones, aunque también influye la edad del jugador. Lo mejor es no tener doctores hasta tener una lesión y comparar el precio que nos va a costar mantener los doctores con el valor del jugador, si vemos que nos sale rentable entonces fichar varios doctores.

En la sección 'horarios' vemos cuando hay actualizaciones de salud, en esas actualizaciones influirá el número de médicos que tengamos en ese momento.

Si durante una actualización (Ver Horarios) tienes más de 10 doctores, el nivel de aficionados puede bajar uno o varios niveles, por lo que dependiendo de lo que te bajen durante la semana las siguientes taquillas serán muy pobres y perderás aficionados, esto sólo es útil si tienes un partido muy importante a final de temporada y quieres recuperar un lesionado contratando 50 o 75 médicos (pagando 1.500€ a cada uno).

Más información de las lesiones en la sección Lesiones y amonestaciones.

Economistas

Empiezan a ser rentables teniendo más de 500.000€ en el banco (la cifra entre paréntesis). No es aconsejable ficharlos a no ser que vayamos a tener bastante dinero durante varias semanas. Ya que al despedirlos tenemos que pagar otra semana de sueldo, así que si vamos a tener una cantidad no muy grande durante 1 o 2 semanas quizás no nos convenga tener economistas.

El ingreso máximo por economistas es de 100.000 €, depende del número de economistas que tengamos el beneficio será mayor o menor.

Si durante una actualización (Ver Horarios) tienes más de 10 economistas, se te cobrará el 10% del dinero que tienes. Nunca es útil tener más de 10.

Tabla de porcentajes por economistas:

Economistas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
% Beneficio: 0.30% 0.42% 0.52% 0.60% 0.67% 0.73% 0.79% 0.85% 0.90% 0.95%

Tabla de optimización de beneficios:

Dinero Economistas % Beneficio Gasto
0 - 499.000 € 0 0 0
500.000 € 1 0.30 % 1.500 €
1.300.000 € 2 0.42 % 3.000 €
1.550.000 € 3 0.52 % 4.500 €
2.000.000 € 4 0.60 % 6.000 €
2.150.000 € 5 0.67 % 7.500 €
2.500.000 € 8 0.85 % 12.000 €
3.100.000 € 10 0.95 % 15.000 €
11.500.000 € 9 0.90 % 13.500
12.000.000 € 8 0.85 % 12.000 €
13.000.000 € 7 0.79 % 10.500
14.000.000 € 6 0.73 % 9.000 €
15.000.000 € 5 0.67 % 7.500 €
17.000.000 € 4 0.60 % 6.000 €
19.500.000 € 3 0.52 % 4.500 €
24.000.000 € 2 0.42 % 3.000 €
33.500.000 € 1 0.30 % 1.500 €

Hay que tener en cuenta que en cada actualización económica y cuando se despiden se paga el sueldo de los economistas.

Por ejemplo un equipo con 1.000.000 en caja el viernes, ficha un economista el viernes y tiene un ingreso de 1.000.000 x 0.003 = 3.000 €,  y un gasto de 1.500 de sueldo. Si la siguiente semana despide el economista tendrá otros 1.500 de gasto y el ingreso es nulo, si mantiene el dinero sin gastarlo y el economista si empezará a tener beneficios.

También se pueden tener economistas para paliar deudas, a partir de una deuda de 300.000 es posible hacer beneficio usando economistas pero los resultados son bastante pobres y no merece la pena.

 

-- Última actualización de esta página: 16/07/05 --