El día comienza para Wilma Week, mujer de Wally y ama de casa.. Lo primero que tiene que hacer es devolver 3 libros a "The Library" (
,
y
). Hay que hacerlo en el orden correcto. A cambio, conseguirá otros objetos imprescindibles (
,
y
) para los demás personajes y para conseguir abrir la caja fuerte de "The Bank". Es el momento apropiado para que Harry devuelva la electricidad al pueblo, así que cambiaremos a este personaje.
Wilma ordena los libros en la biblioteca Wilma tiene que llevar un paquete a correos para enviarlo por barco. Con
y
debe acudir a "The Post Office", a la última ventanilla. Pero al llegar a "The Docks" se encuentra con que el gancho de la grúa está roto. Wally debe ocuparse de reparar
.
Con
colgando de la grúa de "The Docks" no tendrá problemas para cambiar
por
y mientras Dick la lleva a "The Bank" ... Rubba Dub Dub, time for grub, es la hora del almuerzo. Le toca a Wally.
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| El segundo descanso del día: la hora del almuerzo |
Tom es mecánico. Wally le ha encargado la tarea de reparar su carretilla elevadora en "Wall Street". Tom se dirige allí para desmontar la batería y comprueba que está descargada por lo que entrega
a Harry para que la cargue: él es el electricista.
Con
vuelve a "Wall Street" y la monta de nuevo en la carretilla de Wally. Fiddle dee dee, time for tea. Una pausa para el té de las 5. Ahora ya funciona y se puede recoger
que más tarde Wally deberá llevar a "The Bank".
Una pausa para tomar el té de las 5. Otro trabajo que debe hacer Tom es reparar el carrito de "The Supermarket". Necesita aceite que puede comprar en "The Garage", pero no tiene dinero. En "The Laboratory" puede fabricar cierto licor que en "The Pub" le comprarán por una suma suficiente. Lleva
,
y
a "The Laboratory".
la pone al final del alambique y
encendido con
en el otro extremo. Sólo hay que recoger ahora
. Ésta nos servirá para conseguir
en "The Pub". Con
y
podemos dirigirnos a "The Garage" donde compraremos aceite y obtendremos
. En "The Supermarket" engrasaremos las ruedas del carrito de la compra. ¡cuidado con los atropellos!. Harry debe volver a la acción y coger su letra,
.
El carrito ya rueda como un loco
Dick es fontanero y debe reparar un peligroso escape de gas que hay en "Motor Way" y la fuente del pueblo, que ha dejado de funcionar. Primero se deberá dirigir a "The Post Office" donde se encuentra
. En "The Bakers" conseguirá
que cambiará al mono por
en "The Zoo". Con
y
conseguirá hacer que de la fuente de "The Town Square" vuelva a manar agua.
La fuente del pueblo vuelve a funcionar gracias a Dick Para la segunda tarea, primero debe proveerse de
y la
. Después se dirigirá a "The Sewer" donde podrá engañar al peligroso tiburón dejando allí
como cebo. En "The Cave" recogeremos
que debemos arreglar. Para ello necesitamos llevarla a "The Work Shed", dejarla en el banco de trabajo y recogerla llevando
y
, haciendo una reparación de emergencia. Ya sólo resta devolver
a "The Cave" (¡no olvideis la
!) y recoger
para que Tom la lleve a "The Bank". Es hora de volver conWilma.
Después de una noche llena de pesadillas (¿recordais Pyjamarama
?) Wally no tiene ganas de trabajar, pero hay que hacerlo. Wilma le ha dicho que debe reparar la grúa de "The Docks". No le queda más remedio que recoger
, llevarlo a la mesa de trabajo de "The Work Shed" y arreglarlo con el
. Ahora Wilma puede entregar su paquete.
Tras un merecido descanso, tiene otra tarea pendiente: debe levantar un muro en "Wall Street". Para hacer cemento necesita agua y
.
lo llena en la fuente de "The Town Square", que Dick ya ha reparado. En "Pete Street" hay una hormigonera que nos servirá para conseguir
con estos
y
. Con
y
levantará el muro en "Wall Street". Tom, el mecánico, es el que tiene que trabajar a continuación.
El muro de Wall Street ¿o wally street? Una vez que todos los demás han llevado sus letras a "The Bank", Wally debe llevar
para completar la combinación y que todo su grupo cobre merecidamente el trabajo realizado.
El grupo de Wally puede al fin cobrar la paga
Harry es electricista, por lo que es el más capacitado para devolver la electricidad a la ciudad. Parece que hay un cruce entre las líneas telefónicas y la red eléctrica. Debe ir a una de las cabinas telefónicas (en "Stamp Street" o "Reference Road") y matar unos cuantos rayos, hasta que suene un pitido. En ese momento podrá subir a la torre eléctrica situada al lado de la escuela, en "School Lane", con
y
corriendo menos peligro, pues los rayos recorren ahora toda la pantalla. Ho hum, time for a bun. Podemos descansar y tomarnos el té de la mañana.
Harry ha conseguido reparar la electricidad El primer descanso del día: el té de la mañana. La siguiente tarea que Harry debe cumplir es reparar un fusible estropeado en "The Butchers". Debe dirigirse allí junto con
. Así
se transformará en
y se podrá coger
, que por supuesto tiene su utilidad. Es el momento de que Dick, el fontanero, entre en acción.
Tom le encarga ahora que cargue la batería de la carretilla elevadora de Wally. Con
y
va a "The Garage" donde podrá cargar la batería, pues anteriormente ha reestablecido la electricidad en el pueblo. Sin más, se la entrega a Tom.
Una vez que Tom ha engrasado el carrito de "The Supermarket", Harry puede saltar sobre él, subir al mostrador y recoger
que llevará a "The Bank". Queda
, que corresponde a Wally.
En este juego Herbert no tiene otra tarea que la de meterse entre las piernas de los demás personajes, ¡cuidado con pisarle!
Volveremos a verle en Herbert's Dummy Run, ya más crecidito, protagonizando su propio videojuego. Pero eso es otra historia ...
Las preguntas, a fraile@teleline.es
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