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LAS TRES LUCES DE GLAURUNG

(ERBE, 1986)




Vidas infinitas:

POKE 57931,0:POKE 57933,0 ó POKE 57933,0


Flechas infinitas:

POKE 24824,0


Bolsas infinitas:

POKE 24891,0 ó POKE 24891,0:POKE 24892,0


Inmunidad:

POKE 59490,0


Número de vidas:

POKE 60609,n


Número de flechas:

POKE 60627,n


Número de bolsas:

POKE 60624,n


Inmune menos fuego y lava:

POKE 58682,0

LAST NINJA 2

(SYSTEM 3)




Vidas infinitas fase 1:

POKE 36578,0


Vidas infinitas fase 2:

POKE 35993,0


Vidas infinitas fase 3:

POKE 36751,0


Vidas infinitas fase 4:

POKE 36513,0


Vidas infinitas fase 5:

POKE 36393,0


Vidas infinitas fase 6:

POKE 36822,0

LEGEND OF THE AMAZON WOMEN

(U.S. GOLD)




Vidas infinitas:

POKE 57960,0


Tiempo infinito:

POKE 60040,0


Sin enemigos:

POKE 58114,0

LEMMINGS

(PSYGNOSIS, 1990)




Las primeras claves son:

NIVEL 2: IJJLDLCCCL

NIVEL 3: NJLDLCADCY

NIVEL 4: HNLHCIOECW


LERM TAPE COPIER 7



SHIFT+b: Maxibytes y cargas rápidas

l: bloques de hasta 48300 bytes

m: bloques entre 48300 y 50K

r: bloques de más de 50K

j: bloques donde falla la r (solo velocidad normal)

s: SAVE

p: SAVE especial (usado despues de c)

0: SAVE a velocidad normal

c: contar (se usa antes de todas las opciones de carga excepto la l)

b: medir velocidad (se usa antes de cargar cargas rápidas)

q: NEW

a: borrar la pantalla


LIGHTFORCE

(FTL (FASTER THAN LIGHT))




Inmunidad:

POKE 40673,9


Vidas infinitas:

POKE 40725,0


Nº de vidas:

POKE 39774,n

LIVINGSTONE, SUPONGO

(OPERA SOFT, 1987)




Vidas infinitas:

POKE 24391,0 ó POKE 61448,201 ó POKE 24391,0:

:POKE 26809,0:POKE 27707,0 ó POKE 23491,0:

:POKE 26809,0:POKE 27707,0


Agua infinita:

POKE 26809,0:POKE 27707,0:POKE 27726,36 ó POKE 27726,36


Víveres infinitos:

POKE 26823,0:POKE 27697,0:POKE 27716,36


Nº de vidas:

POKE 23419,n

LIVINGSTONE, SUPONGO 2

(OPERA SOFT)



En la primera carga, para conseguir vidas infinitas pulsar las  

teclas J y H cuando estemos jugando.

En la segunda carga, también para obtener vidas infinitas pulsar  

simultáneamente las teclas O,P,E,R,A y ESPACIO cuando el juego  

esté en la demo.

Clave de acceso: 15215


LORD OF THE RINGS

(MELBOURNE HOUSE)



Ayudas en MicroHobbys 170, 172, 175, 177.


LOS DOCE TRABAJOS DE HERACLES

(NUESTRO, 1990)



La clave para la segunda parte es LEYENDA DORADA

La clave para la tercera parte es VELLOCINO DE ORO


LOTUS TURBO ESPRIT

(DURELL, 1986)




Vidas infinitas:

POKE 29893,0


Nº de vidas:

POKE 64250,n+48 (1-74)

LUNAR JETMAN

(ULTIMATE, 1983)




Vidas infinitas:

POKE 36965,0 ó POKE 36964,244:POKE 36965,3


Desaparecen objetos:

POKE 37035,0

MAD MIX GAME

(TOPO SOFT, 1988)




Sin enemigos:

POKE 33540,110

MAG MAX

(IMAGINE, 1986)




Vidas infinitas:

POKE 58470,68:POKE 58471,0


Enemigos no disparan:

POKE 59389,201


No sale ninguna pieza del robot:

POKE 62876,0:POKE 62872,0

El juego transcurre en una misma fase sin que aparezcan agujeros  

ni robots de tres cabezas:

POKE 51949,0


Sin disparos enemigos:

POKE 60453,201


Inmunidad:

POKE 50233,195:POKE 50234,229:POKE 50235,195

MANIC MINER

(BUG-BYTE, 1983)




Vidas infinitas:

POKE 35136,0 ó POKE 35136,5


Oxígeno infinito:

POKE 34798,0:POKE 34799,0:POKE 34800,0


Nº de vidas:

POKE 34269,n (1-32)

Teclear 6,0,3,1,7,6,9. Para hacerlo, parar el tiempo, escribir el primer nº.

Volverlo a parar, escribir el segundo nº, etc.

Si lo has hecho bien aparecerá una bota al lado de las vidas.  

Pulsando a la vez los números del código de una pantalla,  

aparecerás en ella.

Nº Pantalla Código

1 6

2 61

3 62

4 621

5 63

6 631

7 632

8 6321

9 64

10 641

11 642

12 6421

13 643

14 6431

15 6432

16 64321

17 65

18 651

19 652

20 6521


MARBLE MADNESS

(MELBOURNE HOUSE, 1986)




Tiempo infinito:

POKE 38759,0

MARIO BROS

(OCEAN, 1987)



Para consguir muchos puntos saltar continuamente debajo de  

las tuberías.


Los enemigos se matan solos:

POKE 54000,0

MARSPORT

(GARGOYLE GAMES, 1985)




Juego fácil:

POKE 35496,0:POKE 48210,205:POKE 48211,36:POKE 48212,94:POKE 48213,0

POKE 48214,0:POKE 34799,62:POKE 34800,0:POKE 34784,169:POKE 34785,0

POKE 34783,84:POKE 54785,0:POKE 54796,0

MARTIANOIDS

(ULTIMATE, 1987)




Vidas infinitas:

POKE 43436,126:POKE 46793,126 ó POKE 43456,0:POKE 46793,0


Evita la destrucción de las zonas:

POKE 41771,201

MASTERS OF THE UNIVERSE -THE MOVIE-

(GREMLIN GRAPHICS, 1987)




Nº de vidas:

POKE 41274,n


Vidas infinitas:

POKE 42173,0


Inmunidad:

POKE 51406,0


Tiempo contínuo:

POKE 52390,0


Tiempo lento:

POKE 52346,60


Cualquier nº de acordes:

POKE 41421,0


Nº de aciertos necesarios en Charlie's:

POKE 43210,n

MATCH DAY

(OCEAN)



Cuando vayamos ganando, vete a tu portería y lo más abajo  

posible. Así perderás tiempo.


MATCH DAY 2

(OCEAN)




Claves para la liga:

233456789011121

234567891011121

234567891012131

987654321012131

654321098711121

3210987654312131


El que lleva el balón corre más:

POKE 41295,0

MATCH POINT

(PSION, 1984)



Redefinir las teclas iguales para los dos jugadores, poner un  

partido de demostración hasta el final. Idem con uno de los dos  

jugadores, ahora nos pondremos a jugar y podremos mover al  

contrario antes de sacar con las teclas de arriva-abajo.


MEGANOVA

(DINAMIC, 1988)




Clave de la 2ª fase:

26719


Clave de la 3ª fase:

16640


Vidas infinitas:

POKE 32382,0

MERMAID MADNESS

(ELECTRIC DREAMS)




Botellas y tiempo infinito:

POKE 31484,0 ó POKE 35069,0:POKE 35070,0:POKE 31484,0


Vidas infinitas:

POKE 35091,0:POKE 35092,0:POKE 31288,0

METROCROSS

(U.S.GOLD-PROBE)




Tiempo infinito:

POKE 42355,207 ó POKE 42335,207


Inmunidad:

POKE 47499,0:POKE 42546,212:POKE 42547,253 ó POKE 47478,201


Accede directamente al round que indiquen A y B respectivamente para cada jugador:

POKE 64980,33:POKE 64981,62:POKE 64982,170:POKE 64983,54:POKE  

64984,A:POKE 64985,33:POKE 64986,82:POKE 64987,170:POKE  

64988,54:POKE 64989,B:POKE 64990,195:POKE 64991,169:POKE 64992,175


Sin sonido:

POKE 45200,201


Sin vallas:

POKE 48450,64:POKE 48451,194


Sin toneles:

POKE 48453,64:POKE 48454,194


Sin ratones:

POKE 48478,194:POKE 48477,64


Sin cubos móviles:

POKE 48462,64:POKE 48463,194


Sin cajas de cristal:

POKE 48444,64:POKE 48445,194


Sin cajas con muelle:

POKE 48441,64:POKE 48442,194

MIKIE

(IMAGINE)




Nº de vidas:

POKE 46259,n


Inmunidad en las clases:

POKE 40759,0:POKE 40760,0


Inmunidad en los pasillos:

POKE 40796,0:POKE 40797,0

MONTY IS INNOCENT!

(GREMLIN GRAPHICS)




Enemigos inmóviles:

POKE 43502,201


El agua no se mueve:

POKE 42411,201


Monty se desliza:

POKE 37268,201


Andar por el aire:

POKE 35448,201


Los enemigos van hacia un borde y no vuelven:

POKE 41786,201


Inmune al agua:

POKE 36979,201

MONTY MOLE

(GREMLIN GRAPHICS)




Vidas infinitas:

POKE 38004,0


Traspasar objetos móviles:

POKE 37528,201


Quitar objetos móviles:

POKE 34641,201


Quitar apisonadoras:

POKE 36301,201


Juego fácil:

POKE 23383,0

MONTY ON THE RUN

(GREMLIN GRAPHICS)




Objetos para ganar:

MOTOR DE CHORRO

CUERDA

PASAPORTE

CARETA ANTIGAS

BARRIL DE RON


Vidas infinitas:

POKE 34714,0:POKE 40236,0


Quita apisonadoras:

POKE 34499,201


Quita objetos móviles:

POKE 36798,201


Quita ascensor:

POKE 36860,201


Arenas movedizas:

POKE 39512,201


Quita coche:

POKE 40200,201


Nº de vidas:

POKE 39039,n (0-255)

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