LAS TRES LUCES DE GLAURUNG |
(ERBE, 1986) |
Vidas infinitas:
Flechas infinitas:
Bolsas infinitas:
Inmunidad:
Número de vidas:
Número de flechas:
Número de bolsas:
Inmune menos fuego y lava: |
LAST NINJA 2 |
(SYSTEM 3) |
Vidas infinitas fase 1:
Vidas infinitas fase 2:
Vidas infinitas fase 3:
Vidas infinitas fase 4:
Vidas infinitas fase 5:
Vidas infinitas fase 6: |
LEGEND OF THE AMAZON WOMEN |
(U.S. GOLD) |
Vidas infinitas:
Tiempo infinito:
Sin enemigos: |
LEMMINGS |
(PSYGNOSIS, 1990) |
Las primeras claves son: NIVEL 2: IJJLDLCCCL NIVEL 3: NJLDLCADCY NIVEL 4: HNLHCIOECW |
LERM TAPE COPIER 7 |
SHIFT+b: Maxibytes y cargas rápidas
l: bloques de hasta 48300 bytes m: bloques entre 48300 y 50K r: bloques de más de 50K j: bloques donde falla la r (solo velocidad normal) s: SAVE p: SAVE especial (usado despues de c) 0: SAVE a velocidad normal c: contar (se usa antes de todas las opciones de carga excepto la l) b: medir velocidad (se usa antes de cargar cargas rápidas) q: NEW a: borrar la pantalla |
LIGHTFORCE |
(FTL (FASTER THAN LIGHT)) |
Inmunidad:
Vidas infinitas:
Nº de vidas: |
LIVINGSTONE, SUPONGO |
(OPERA SOFT, 1987) |
Vidas infinitas: :POKE 26809,0:POKE 27707,0 ó POKE 23491,0: :POKE 26809,0:POKE 27707,0
Agua infinita:
Víveres infinitos:
Nº de vidas: |
LIVINGSTONE, SUPONGO 2 |
(OPERA SOFT) |
En la primera carga, para conseguir vidas infinitas pulsar las teclas J y H cuando estemos jugando.
En la segunda carga, también para obtener vidas infinitas pulsar simultáneamente las teclas O,P,E,R,A y ESPACIO cuando el juego esté en la demo.
Clave de acceso: 15215 |
LORD OF THE RINGS |
(MELBOURNE HOUSE) |
Ayudas en MicroHobbys 170, 172, 175, 177. |
LOS DOCE TRABAJOS DE HERACLES |
(NUESTRO, 1990) |
La clave para la segunda parte es LEYENDA DORADA La clave para la tercera parte es VELLOCINO DE ORO |
LOTUS TURBO ESPRIT |
(DURELL, 1986) |
Vidas infinitas:
Nº de vidas: |
LUNAR JETMAN |
(ULTIMATE, 1983) |
Vidas infinitas:
Desaparecen objetos: |
MAD MIX GAME |
(TOPO SOFT, 1988) |
Sin enemigos: |
MAG MAX |
(IMAGINE, 1986) |
Vidas infinitas:
Enemigos no disparan:
No sale ninguna pieza del robot:
El juego transcurre en una misma fase sin que aparezcan agujeros
ni robots de tres cabezas:
Sin disparos enemigos:
Inmunidad: |
MANIC MINER |
(BUG-BYTE, 1983) |
Vidas infinitas:
Oxígeno infinito:
Nº de vidas:
Teclear 6,0,3,1,7,6,9. Para hacerlo, parar el tiempo, escribir el primer nº. Volverlo a parar, escribir el segundo nº, etc. Si lo has hecho bien aparecerá una bota al lado de las vidas. Pulsando a la vez los números del código de una pantalla, aparecerás en ella. Nº Pantalla Código 1 6 2 61 3 62 4 621 5 63 6 631 7 632 8 6321 9 64 10 641 11 642 12 6421 13 643 14 6431 15 6432 16 64321 17 65 18 651 19 652 20 6521 |
MARBLE MADNESS |
(MELBOURNE HOUSE, 1986) |
Tiempo infinito: |
MARIO BROS |
(OCEAN, 1987) |
Para consguir muchos puntos saltar continuamente debajo de las tuberías.
Los enemigos se matan solos: |
MARSPORT |
(GARGOYLE GAMES, 1985) |
Juego fácil: |
MARTIANOIDS |
(ULTIMATE, 1987) |
Vidas infinitas:
Evita la destrucción de las zonas: |
MASTERS OF THE UNIVERSE -THE MOVIE- |
(GREMLIN GRAPHICS, 1987) |
Nº de vidas:
Vidas infinitas:
Inmunidad:
Tiempo contínuo:
Tiempo lento:
Cualquier nº de acordes:
Nº de aciertos necesarios en Charlie's: |
MATCH DAY |
(OCEAN) |
Cuando vayamos ganando, vete a tu portería y lo más abajo posible. Así perderás tiempo. |
MATCH DAY 2 |
(OCEAN) |
Claves para la liga: 233456789011121 234567891011121 234567891012131 987654321012131 654321098711121 3210987654312131
El que lleva el balón corre más: |
MATCH POINT |
(PSION, 1984) |
Redefinir las teclas iguales para los dos jugadores, poner un partido de demostración hasta el final. Idem con uno de los dos jugadores, ahora nos pondremos a jugar y podremos mover al contrario antes de sacar con las teclas de arriva-abajo. |
MEGANOVA |
(DINAMIC, 1988) |
Clave de la 2ª fase: 26719
Clave de la 3ª fase: 16640
Vidas infinitas: |
MERMAID MADNESS |
(ELECTRIC DREAMS) |
Botellas y tiempo infinito:
Vidas infinitas: |
METROCROSS |
(U.S.GOLD-PROBE) |
Tiempo infinito:
Inmunidad:
Accede directamente al round que indiquen A y B respectivamente para cada jugador: 64984,A:POKE 64985,33:POKE 64986,82:POKE 64987,170:POKE 64988,54:POKE 64989,B:POKE 64990,195:POKE 64991,169:POKE 64992,175
Sin sonido:
Sin vallas:
Sin toneles:
Sin ratones:
Sin cubos móviles:
Sin cajas de cristal:
Sin cajas con muelle: |
MIKIE |
(IMAGINE) |
Nº de vidas:
Inmunidad en las clases:
Inmunidad en los pasillos: |
MONTY IS INNOCENT! |
(GREMLIN GRAPHICS) |
Enemigos inmóviles:
El agua no se mueve:
Monty se desliza:
Andar por el aire:
Los enemigos van hacia un borde y no vuelven:
Inmune al agua: |
MONTY MOLE |
(GREMLIN GRAPHICS) |
Vidas infinitas:
Traspasar objetos móviles:
Quitar objetos móviles:
Quitar apisonadoras:
Juego fácil: |
MONTY ON THE RUN |
(GREMLIN GRAPHICS) |
Objetos para ganar: MOTOR DE CHORRO CUERDA PASAPORTE CARETA ANTIGAS BARRIL DE RON
Vidas infinitas:
Quita apisonadoras:
Quita objetos móviles:
Quita ascensor:
Arenas movedizas:
Quita coche:
Nº de vidas: |