ESKIMO EDDIE |
(OCEAN) |
Vidas infinitas: |
EVERYONE'S A WALLY |
(MIKRO-GEN) |
No mata:
Personajes inmóviles:
Energía infinita:
Para que se abra la caja fuerte, cada personaje debe tener en su poder una letra, para que entre las 5 formen la palabra BREAK. Cada personaje debe llevar su letra y debe entregarla en este orden. B = Wilma R = Tom E = Dick A = Harry K = Wally
Al caer al tiburón, pulsar las teclas izquierda-derecha rápidamente.
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EXOLON |
(HEWSON CONSULTANTS, 1987) |
Define las teclas Z, O, R, B, A, luego las que quieras y tendrás vidas infinitas.
Número de vidas:
Disparos infinitos:
Granadas infinitas:
Vidas infinitas y empiezas donde mueres:
Inmunidad total:
Sin trampas:
Sin enemigos:
Vidas infinitas:
No disparan los cañones:
Inmunidad: |
EXPRESS RAIDER |
(U.S.GOLD, 1987) |
Para comenzar de nuevo en la pantalla en la que te mataron por última vez, al acabar una partida, pulsar BREAK cuando aparezca GAME OVER. |
EXTREME |
(DIGITAL INTEGRATION, 1991) |
Energía infinita:
Tiempo infinito:
Armamento infinito: |
FAIRLIGHT -A PRELUDE- |
(THE EDGE) |
Vidas infinitas:
Puertas abiertas:
Donde hay gigantes poner una mesa o una silla donde les hayamos matado para que no vuelvan a salir. Y para que los guardias tampoco vuelvan a aparecer, llevar el casco a un torbellino. |
FAIRLIGHT 2 -A TRAIL OF DARKNESS- |
(THE EDGE) |
Si entramos por la puerta que hay al pasar el puente, y seguimos hasta la segunda habitación, en la cual hay comida, si conseguimos llegar hasta aquí en menos de cinco life-force, cuando subamos a por la comida nos dejamos caer y obtendremos 255 life-force. Después de hacer esto, si nos comemos la comida, bajaremos a 99 life-force.
Para el juego, pulsa Symbol Shift y Espacio, luego la L, la O para volver al juego.
Si te toca un globo con menos de 10 de energía, te dará la vuelta poniendo 255.
Juego fácil: 32113,0:POKE 33039,0
Inmóviles:
Volar:
Energía infinita:
Gema infinita:
Alfombra infinita:
Puertas abiertas:
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FANTASTIC VOYAGE |
(QUICKSILVA, 1984) |
Debes recoger las piezas del submarino.
Vidas infinitas:
Destruir infección: |
FERNANDEZ MUST DIE |
(IMAGEWORKS, 1988) |
Nº de vidas jugador 1:
Nº de vidas jugador 2:
Al matarte apareces con el jeep: |
FERNANDO MARTIN BASKET MASTER |
(DINAMIC, 1987) |
Cuando Fernando Martín machaque, ir por detrás y andar hacia él para que haga personal.
Para meter muchos tiros de tres puntos, colocarse lo más cerca posible de la línea de fondo, en una de las dos esquinas.
Para quitar el balón a Fernando Martín, lo mejor es esperar a que se canse y cuando se dé la vuelta, quitárselo.
Nº de personales del jugador 1:
Nº de personales del jugador 2:
Personales infinitas:
Tiempo de juego:
Coger todos los rebotes:
Basket sobre patines:
Los dos jugadores son Fernando Martín:
Tiempo infinito:
No se cuentan personales:
No baja la energía:
No hay mates:
Jugadores incansables:
Nº de puntos por mate:
Partido sin sonido (sólo el público):
Hay rebote tras la canasta y no repite mates:
No hay reglas ni faltas:
El jugador 1 no hace fuera:
Partes del partido:
El que hace personal saca:
Velocidad del tiempo:
Público enfervorizado:
Lo repite todo:
No suma puntos al jugador 2:
Porcentajes penosos:
Saca siempre el jugador 1:
Nº de puntos por tiro libre:
Nº de puntos por triple:
El jugador 1 tira todas las personales:
Balón de plástico: Energía infinita: |
FIGHTING WARRIOR |
(MELBOURNE HOUSE, 1985) |
Vidas infinitas:
Inmunidad:
Nº de vidas:
Juego más fácil:
Sólo golpear a los jarrones: 2º, 3º, 5º, 6º y 7º. |
FINDERS KEEPERS |
(MASTERTRONIC) |
Vidas infinitas: |
FIRELORD |
(HEWSON CONSULTANTS, 1986) |
Inmune a las llamas:
Fuego infinito:
Energía de comercio:
Energía infinita:
Para armarte, te diriges arriba y a la izquierda. Para robar, espera a que el dueño de la casa mire hacia la izquierda y cuando se vuelva, selecciona la mano, el servicio que deseas, los objetos que ofreces y el objeto que quieres que te dé a cambio. Todo esto muy rápido. |
FIST 2 -THE LEGEND CONTINUES- |
(MELBOURNE HOUSE) |
Vidas infinitas:
PRACTICE:
Inmunidad: :POKE 23835,54:POKE 23836,182:POKE 23837,195:POKE 23838,14: :POKE 23839,241
Inmunidad:
Nº de vidas:
Fuerza infinita: :POKE 42617,120:POKE 42618,201:POKE 24773,201 ó ó POKE 42613,33:POKE 42614,175:POKE 42615,172:POKE 42616,54: :POKE 42671,120:POKE 42618,201 |
FLUNKY |
(PIRANHA, 1987) |
Vidas infinitas:
Tiempo infinito:
Guardias inmóviles:
Inmunidad:
Inmoviliza las pelotas de polo: |
FLYING SHARK |
(FIREBIRD, 1987) |
Vidas infinitas:
Bombas infinitas:
Nº de fase inicial:
Nº de vidas:
Nº de bombas:
Ver fase:
Inmunidad: |
FRANK BRUNO'S BOXING |
(ELITE) |
Iniciales STE
Filing Long Chop=BS8N8NMA0 Andra Puncheredov=AMCINAK9C Trivial Trouble=FQ6IN9SN9 Frenchie=IKAIIBQN3 Ravioli Mafiosi=INDIIAOM6 Antipodean Andy=NR7IN9MI4 Peter Perfect=ILBIIOKN1 |
FRANKIE GOES TO HOLLYWOOD |
(OCEAN, 1985) |
El objetivo es convertirse en una persona completa. Debes investigar, curiosear... Puedes llevar hasta 8 objetos y realizar una serie de tareas en la casa para hacer puntos. También hay un asesinato. Dispones de 23 pistas para probar tu inocencia descubriendo al culpable. Después podrás dirigirte a la cúpula del placer para encontrarte a tí mismo tal como eres.
Cualquier asesino vale:
99% inicial:
Disparo automático: |
FRED |
(INDESCOMP) |
Vidas infinitas:
Balas infinitas: |
FREDDY HARDEST |
(DINAMIC, 1987) |
Clave: 897653
1ª carga --------
Vidas infinitas:
Inmunidad:
Nº de vidas:
Sin enemigos:
2ª carga ________ Debes recoger la célula nuclear y dejarla encima de una "N", encendemos el aparato y la célula cargará una de las cuatro naves, cuando hayamos conseguido el hiperespacio, y el nombre del piloto, nos dirigiremos al hangar, cogeremos la nave del color que hayamos activado.
Vidas infinitas:
Inmunidad:
Nº de vidas: |
FREDDY HARDEST EN MANHATTAN SUR |
(DINAMIC) |
Energia infinita (excepto montacargas):
Nº de vidas:
Vidas infinitas: |
FROST BYTE |
(MIKRO-GEN) |
Vidas infinitas:
TWANG infinito:
Inmune a los enemigos:
Inmune a las caídas:
Supersaltos: |
FULL THROTTLE |
(MICROMEGA, 1984) |
No te chocas:
No frenas si te sales: |
GALAXIANS |
(ARTIC, 1982) |
Vidas infinitas: |
GALVAN |
(IMAGINE, 1986) |
Juego sin bichos: |
GAME OVER |
(DINAMIC, 1987) |
1ª parte: =========
Nº de vidas:
Nº de granadas:
Nº de pantalla inicial:
Nº de granadas a recoger:
Vidas infinitas:
Granadas infinitas:
Energía infinita:
Atravesar muros:
Inmune a las minas:
Elimina yeti verde:
Vidas infinitas y sigues donde mueres:
2ª parte: ========= Clave 18024
Nº de vidas:
Nº de escudos:
Nº de pantalla inicial:
Nº de escudos a recoger:
Vidas infinitas:
Escudos infinitos:
Energía infinita:
Atraviesa muros:
Inmune a minas:
Inmune a lagos:
Inmune a todo menos disparos:
Color del personaje.
Vidas infinitas y sigues donde mueres:
Al llegar al palacio hay que subir por el segundo ascensor, luego ir a la izquierda y subir un nivel por el elevador. Al ir hacia la derecha hay que llegar hasta una cabeza a la que se disparará hasta que nos dé un escudo. Al volver subimos por el primer ascensor y vamos a la derecha, donde cogemos la última pieza, volvemos a donde hemos empezado y nos tiramos por el primer lago. |
GARFIELD -BIG, FAT, HAIRY DEAL- |
(THE EDGE, 1987) |
No tener hambre:
No tener sueño:
Pantalla inicial:
Comenzar con el ratón:
No tener ataques de hambre:
Cuando estemos jugando con teclado, pulsamos el 3 para seleccionar Joystick Kempston, abortamos la partida y seleccionamos el teclado. Al jugar podremos ir a cualquier pantalla pulsando CAPS SHIFT y combinaciones de estas teclas Y, 1, 2, 3, 5. Para ganar, pulsar simultáneamente CAPS SHIFT, Y, 3, 5. |
GAUNTLET |
(U.S. GOLD, 1985) |
Cuando juegan dos jugadores, y a uno se le acaba la energía, deberá poner el nombre, pero si en lugar de hacerlo pulsáis la tecla BREAK y después FUEGO, aparecerá de nuevo el protagonista.
Al pulsar Symbol Shift y cualquier dirección, atravesaremos las paredes.
El juego acaba en el nivel 106, teniendo que cargar de nuevo el nivel 1.
Vidas infinitas:
Llaves infinitas: :POKE 48497,0:POKE 44050,0:POKE 44051,0:POKE 44052,0
Pociones infinitas: :POKE 43634,0
Salud: |
GHOSTBUSTERS |
(ACTIVISION, 1984) |
Trampas infinitas:
Hombres infinitos:
NOMBRE NºCUENTA CANTIDAD L 01102001 10400 $ L 11424401 12600 $ L 10752002 22300 $ L 41632402 28700 $ BEENY 30335020 106200 $ 46305631 999999 $ |
GHOSTS'N GOBLINS |
(ELITE, 1986) |
En la primera fase, si nos pegamos a las tumbas no nos matarán.
Al caer la llave en la 2ª fase, en lugar de cogerla, dispararla y ganaremos 6.000 puntos.
Al final del juego te dan 300.000 puntos si cae el esqueleto al lado de la princesa.
Insensible:
Armadura inmune:
Vidas infinitas:
Tiempo infinito:
Armadura irrompible:
Armadura infinita: |