SIDEWIZE |
(FIREBIRD-ODIN, 1987) |
Nº de vidas: |
SIGMA 7 |
(DURELL, 1987) |
Vidas infinitas: |
SIR FRED |
(MADE IN SPAIN) |
Vidas infinitas:
Atravesar paredes:
Espadachín:
Para matar a los espadachines pulsar a la vez los botones de disparo, adelante, arriba y abajo.
Para pasar la pantalla del borracho, utilizar la espada en ésta y volver de vez en cuando a la anterior.
La llave amarilla abre la reja del puente levadiza, la azul, las puertas de las mazmorras y la amarilla, la reja de debajo de las dos torretas.
Para no gastar flechas, cuando queramos disparar pulsar seleccionar en vez de disparo, detrás de las flechas. Lo que tengamos lo usaremos.
Para pasar el trono, ponernos de espaldas y defendernos con la espada. Si no llevamos la espada y sí las cerillas, vamos a la pantalla de la derecha, explotamos la bomba y en la reja de arriba vamos corriendo a tope y nos dejamos caer en la columna de la derecha. Sequimos hacia la derecha y apareceremos en la parte izquierda del trono.
En la habitación oscura de las dos camas, si caemos en la cama de la izquierda y sequimos por la izquierda apareceremos en la 48.
En la pantalla 2 subimos la escalera a saltos. Apareceremos en la siguiente con los pies hundidos. El espadachín vendrá hacia nosotros. Cuando nos vaya a pinchar, saltamos. Si llevamos la llave amarilla pasaremos corriendo sin luchar. |
SIR LANCELOT |
(MELBOURNE HOUSE, 1984) |
Vidas infinitas:
Inmunidad:
Rápido: |
SKOOL DAZE |
(MICROSPHERE) |
Batallas: San Jacinto 1830 Lepanto 1571 Eversham 1265 Floden 1513 Gettysburg 1863 Culloden 1746 Bannockburn 1314 Trafalgar 1805 Yorktown 1781 Agincourt 1415 Waterloo 1815 Borodino 1812 Bosworth 1485 Lexington 1775 Poitiers 1356 Hastings 1066 Grecy 1356
Cuando te manden copiar, ponte detrás del profesor.
En la clase de lectura, ponte en el último asiento.
Juego más fácil:
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SKY RUNNER |
(CASCADE GAMES, 1987) |
La clave P 18 es WHITE. |
SLAP FIGHT |
(IMAGINE, 1986) |
No coger estrellas:
No disparos:
La nave grande no dispara:
Número de vidas:
Algunos enemigos no disparan:
Vidas infinitas: ó POKE 48456,0:POKE 48872,0:POKE 48873,0:POKE 48874,0
No disparan los enemigos, menos los de 8 direcciones:
Inmortal:
Los enemigos no disparan a tu nave:
Shield de larga duración: :POKE 51251,0:POKE 51254,0:POKE 51243,0
Inmunidad:
No nos matan y la nave es una nube:
Inmunidad total:
Sin enemigos:
Enemigos completan el camino:
Sin decorado: |
SOL NEGRO |
(OPERA SOFT) |
Clave 2ª parte: 2414520
Vidas infinitas: pulsar "J".
Inmunidad: pulsar "1", "2" y "J" (al pulsar de nuevo se quita). |
SOLOMON'S KEY |
(PROBE, 1987) |
Definir las teclas EBORP para vidas infinitas:
Nº de vidas:
Vidas infinitas:
Tiempo infinito: |
SORCERY |
(VIRGIN GAMES, 1984) |
Inmunidad:
Para completar la aventura tenemos que coger la llave que abre la puerta del corredor de la tercera pantalla y dentro del castillo, la espada nos permitirá recoger la pedra de oro. Al pasar el río, si llevamos la piedra de oro, podremos entrar por la puerta que está situada en la parte baja del torreón y que nos conducirá al interior del mundo del Necromancer. En este lugar encontraremos una llave de mayor tamaño que nos servirá para llegar hasta el lugar donde está la pócima. |
SPACE HARRIER |
(ELITE) |
Vidas infinitas:
Nº de vidas: |
SPELLBOUND |
(MASTERTRONIC, 1985) |
Tiempo infinito:
Para pasar a la pantalla de la bola con la botella anterior.
Gracias a la trompa del hombre fuerte podrás invocar la presencia de cualquier personaje.
Si dejas caer la botella, aparece el Banshee que nos ayudará en el ascensor. |
SPIKY HAROLD |
(FIREBIRD, 1985) |
Nº de vidas:
Vidas infinitas:
Tiempo infinito:
Inmune a los bichos:
Inmunidad: |
SPINDIZZY |
(ELECTRIC DREAMS, 1986) |
Atraviesa muros: :POKE 52233,0:POKE 52701,0:POKE 56475,0:POKE 54128,201 |
SPIRITS |
(TOPO SOFT, 1987) |
Primero cogemos la bola, luego el libro y la varita, después vamos a por el enano, luego nos acercamos al caballero medieval y por último disparamos al pájaro.
Vidas infinitas:
Energía infinitas:
Inmunidad:
Nº de vidas: |
SPLITTING IMAGES |
(DOMARK) |
BOMBA-GRIFO................5000 EE.UU.-URRS................1500 MANO DE BOTON-EXPLOSION....1000 PUÑO-LABORAL PARTY.........3000 LABOUR-TORY................2500 DENIS-COPAS................2000 DOLAR-LIBRA................4000 CEREBRO-C5(COCHE SINCLAIR).3500 AGUILA-ARMA................4500 OREJAS-SECADOR.............5000 CONEJO-ANILLO..............5500 GUITARRA-LABIOS............6000 COLLAR-CAJA FUERTE.........6500 CERILLA-FUEL...............TE MATA DIAMANTE-DIAMANTE..........MAS TIEMPO BALA-PISTOLA...............BONUS POR DOS
Tiempo infinito:
Vidas infinitas: |
SPY HUNTER |
(U.S. GOLD) |
Si sigues con el camión del que sales al principio, no saldrán enemigos.
Para conseguir muchos puntos espera al helicóptero, vuelve al final de la pantalla y el helicóptero no te dará.
Cuando el camión te deje en la carretera, para y vete a la derecha. Conseguirás muchos puntos. |
SPY VS SPY |
(BEYOND) |
La misión es conseguir el maletín con los secretos que contiene antes de que lo haga tu enemigo y escapar en un avión.
Para ganar ir al aeropuerto y esperar al espía que nos atacará. Se matará al entrar en la puerta, buscamos los objetos en los muebles y nos vamos. |
STAINLESS STEEL |
(MIKRO-GEN, 1986) |
Para obtener vidas y escudos infinitos pulsar A,S,D,P y ENTER o pulsar O,K,D,S.
Vidas infinitas:
Bombas infinitas:
Bonus infinitos:
Energía infinita:
Inmune a todo:
Vidas y fuel infinito: |
STAR WARS |
(DOMARK, 1987) |
Escudos infinitos:
Para que en la trinchera no nos den, subir o bajar del todo.
Cuando aparezca el mensaje "Exhaust port ahead" deberemos bajar al máximo, disparando sin cesar a un cuadrado en el suelo. De esta manera acabaremos con la Estrella de la Muerte. |
STARDUST |
(TOPO SOFT) |
Vidas infinitas: |
STARION |
(MELBOURNE HOUSE, 1985) |
Naves infinitas: |
STARQUAKE |
(BUBBLE BUS SOFTWARE, 1985) |
Las claves de los teletransportadores son: VEROX ULTRA RAMIX ALGOL SONIK-SONIA DELTA EXIAL AMIGA TULSA ASOIK-ASOIC AMAHA IRAGE-TRAGE QUAKE KYZIA OKTUP
Nº de vidas:
Vidas infinitas:
Sin enemigos:
No hay rayos en los cuernos:
Velocidad de los enemigos:
Acceso autorizado: |
STARSTRIKE 2 |
(REALTIME GAMES) |
Para obtener escudos infinitos, parar el tiempo con el 2 y teclear la frase "HEAR AND OBEY".
Al disparar a las 5 esquinas, cuando vayamos a entrar, esquivarlo. |
STORMBRINGER |
(MASTERTRONIC, 1987) |
Fuerza infinita: |
STREET HASSLE |
(BEAM SOFTWARE, 1987) |
Nº de vidas:
Vidas infinitas:
Nº de fase:
Casi sin enemigos:
Todos inmortales:
Cuando sale el pájaro en el nivel 2 que nos concede una vida extra tras cogerla pulsar "L" para cargar otro nivel. Después pulsar "N" y se vuelve a la escena anterior con la misma posibilidad de coger vidas. Esto se puede repetir las veces que se quiera.
Para que suba la energía pulsar "L" y luego "N".
Para matar a todos los enemigos, ponernos a la derecha de la pantalla.
Tiene 10 fases. |
STREET HAWK |
(OCEAN) |
Chasis Indestructible:
Motor de aire:
Turbo infinito:
Balas infinitas:
Servofreno.
No baja el fuel:
No gasta hiperpropulsión:
No gasta disparo:
No sube la temperatura:
Freno instantáneo:
Aceleración instantánea:
Superreactor:
Power infinito:
Chasis de acero: |
STRIP POKER |
Al poner RANDOMIZE USR 42859 después de cargar aparece sin ropa. |
SURVIVOR |
(TOPO SOFT, 1987) |
Vidas infinitas:
Munición infinita:
Sólo es necesario coger una vaina para ganar: |
SWEEVO'S WORLD |
(GARGOYLE GAMES) |
255 vidas:
Vidas infinitas: |