Los 20 Mejores (2/2)


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Los 20 Mejores (1/2)


Everyone's A Wally

(Mikro-Gen)

Años antes de que Monkey Island viera la luz se programaron juegos que se pueden considerar como el antecedente de las aventuras gráficas. Aunque con bastantes aspectos de juego de habilidad, pues los usuarios de la época lo demandaban, había que conseguir objetos, utilizarlos en otros lugares, crear otros nuevos a partir de los existentes ... Everyone's A Wally es el mejor exponente de este género. Tras Pyjamarama, vendría esta otra aventura de Wally todavía más compleja. Acompañado de otros 4 personajes, debían realizar su jornada de trabajo normal: levantar un muro, devolver la electricidad al pueblo, arreglar la fuente, etc. La saga continuaría con Herbert's Dummy Run y Three Weeks in Paradise.

Monográfico: Solución de Everyone's A Wally

Todos juntos en la plaza para empezar la jornada de trabajo.
Wally, Wilma, Tom, Dick, Harry y el bebé Herbert.
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Sabre Wulf

(Ultimate, 1984)

Después del novedoso Atic Atac, Ultimate volvía a superarse a sí misma con un juego cuyo aspecto gráfico deslumbró a los usuarios de la época. Sabre Man, perdido en la selva, debe encontrar la salida no sin antes reunir las 4 partes de un talismán. El género de los juegos multipantalla en que no sólo hay que encontrar la salida de un laberinto sino cumplir ciertos requisitos antes, se asienta con este título. Esta fue la primera entrega de la saga del intrépido explorador Sabre Man. La aventura no había hecho más que comenzar: después vendría Underwurlde.

Sabre Man se defiende con su sable en la inhóspita selva.
Una selva de bits.
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The Way Of The Exploding Fist

(Melbourne House)

Los juegos de lucha siempre han sido uno de los géneros preferidos de los aficionados a los videojuegos. The Way Of The Exploding Fist simula un combate de kárate entre dos luchadores. La multitud de golpes distintos, los movimientos fluidos y los vistosos gráficos en la línea de Fighting Warrior también de Melbourne eran los puntos fuertes de este juego. Tras él vendría una segunda parte no muy afortunada que incluía elementos de aventura. International Karate, International Karate +, Barbarian (éste último con una violencia más explícita), se basan en el mismo esquema. Mortal Kombat, Street Fighter y similares no han hecho sino mejorar una vieja idea.

El auténtico puñetazo explosivo.
¡¡KIAAAAA!!
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Manic Miner

(Bug-Byte, 1983)

El minero Willy debe atravesar las 20 cavernas que le separan de la salida de la mina en que está atrapado. En cada una de ellas debe conseguir las 5 llaves antes de que se le acabe el oxígeno. Por supuesto, todo esto esquivando a los letales enemigos que se interponen en su camino. Éste fue uno de los primeros juegos de "plataformas" que invadió la pantalla del Spectrum. Los gráficos, pequeños pero acertadamente diseñados, la sintonía musical mientras se jugaba (algo poco frecuente) y la adicción que suponía el conseguir llegar cada vez más lejos contribuyeron a la popularidad de este videojuego que aún hoy conserva.

Las peligrosas tazas de wáter bloquean la salida de la Guarida de Eugenio.
Interesante efecto de FLASH en la pantalla de presentación.
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Underwurlde

(Ultimate, 1984)

Tras escapar de la selva en Sabre Wulf, Sabre Man se enfrenta ahora a un reto mayor. Un gigantesco mapeado (más de 600 pantallas) esconde las tres armas para matar a los guardianes de cada una de las puertas para, por fin, llegar a la salida del Palacio de la Noche. Más de uno se pasó horas y horas intentando realizar un mapa interminable lleno de caminos que no conducían a ningún sitio. Por esta descripción, se puede pensar que era lo mismo que Sabre Wulf, pero se añadían elementos de juego de plataformas en que un salto equivocado podía conducir al abismo. Curiosamente los enemigos no mataban, sólo empujaban...Como anécdota, el juego tenía tres salidas con tres mensajes distintos: se nos decía que la aventura continuaría en Mire Mare, Pentagram o Knight Lore ...

Una caída puede ser fatal. ¡Cuidado con los desprendimientos de estalactitas!
Este demonio guarda las puertas del palacio de la noche.
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Daley Thompson's Decathlon

(Ocean)

La fiebre de los juegos deportivos "machacateclas" llegó al Spectrum de la mano del tricampeón Daley Thompson. Muchos teclados dejaron de funcionar prematuramente debido a este tipo de juegos. La mecánica es sencilla: pulsando alternativamente dos teclas se consigue que el atleta corra más deprisa. Después hay que pulsar adecuadamente una tercera para conseguir que el peso, la jabalina o nuestro propio cuerpo, en el caso del salto de longitud, llegue lo más lejos posible. Este es uno de los programas que incorporaba el sistema de carga "turbo", tan enrevesado, que a veces ni el propio original cargaba. Pero entre los piratas, circulaba una copia desprotegida en España, concretamente en Zaragoza.

Machacando las teclas Daley corre veloz y gana la medalla de oro.
Los desprotectores del sistema de carga "Turbo".
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Knight Lore

(Ultimate, 1984)

El mejor. Con escribir eso bastaría. Sabre Wulf revolucionó los juegos de "laberintos" aunque al fin y al cabo su perspectiva era aérea. Underwurlde, con perspectiva lateral, incorporó la gravedad. Knight Lore fundió los dos puntos de vista y originó la tercera dimensión. Programado con lo que sus creadores denominaron "sistema Filmation", se podían coger objetos, subirse en ellos, empujarlos, apilarlos ... Una libertad de acción y una perspectiva nunca vistas antes. Por supuesto creó un nuevo género: Alien 8 y Pentagram de la mano de Ultimate, Sweevo's World, Hydrofool, Batman ... de otras compañías, hasta llegar a la cumbre: Head Over Heels. Al final se prometía que la aventura continuaría en Mire Mare, pero...

Sabre Man se acerca al caldero del mago Melkior.
"Ultimate Play The Game" y la habitual greca alrededor de la pantalla de carga.
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Abu Simbel Profanation

(Dinamic, 1985)

Probablemente el mejor juego de plataformas sea español y probablemente sea éste. Siguiendo la tónica de Manic Miner, Víctor Ruíz de Dinamic antes de los PC Futbol programó este juego, en realidad la tercera parte de la trilogía de Johnny Jones, el supuesto hermano de Indiana Jones. Decorados multicolor y una dificultad endiablada llevarán al protagonista hasta la cámara mortuoria en el centro del templo.

¡Bájate aquí el mapa del Profanation (115KB) en un GIF de 1280x1152!
¡Corre, Johnny, corre!
Tras las puertas del templo de Abu Simbel se oculta una horrible maldición.
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Match Day

(Ocean)

Los juegos deportivos y en concreto los de fútbol, han tenido siempre multitud de seguidores. Si además se incorporaba la posibilidad de que dos jugadores se enfrentaran cara a cara, la diversión alcanzaba cotas inimaginables. Match Day consiguió eso. Con una perspectiva lateral similar al World Cup de Artic pero con mejores gráficos, Match Day sigue siendo uno de los juegos favoritos de los aficionados al Spectrum.

El delantero se acerca peligrosamente al área con el balón "pegado a los pies".
La copa puede ser tuya.
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The Hobbit

(Melbourne House)

En un principio las aventuras conversacionales no era uno de los géneros favoritos. La lentitud de su desarrollo y la barrera del idioma, los alejaba del gran público. La situación cambió cuando Dinamic y Aventuras AD comenzaron a producir aventuras en español o se tradujeron (Gremlins). Pero antes de esa apertura del mercado, si queremos elegir un representante del género, The Hobbit lo tiene todo: una historia conocida y un desarrollo interesante salpicado con gráficos en algunas pantallas hacen de él el máximo exponente de las aventuras "clásicas".

Gandalf aparece y desaparece de la acción constantemente.
El dragón Smaug.
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