Los 20 Mejores (1/2)


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Los 20 Mejores (2/2)


Cobra

(Ocean, 1986)

El programador Jonathan Smith (Hypersports, Mikie, Terra Kresta) siempre se caracterizó por el toque de humor que aportaba a sus programas.

"Cobra es un programa que, al igual que sus primos hermanos, posee una acción trepidante". (MicroHobby nº107. 16-12-86)

Aparte de la acción que Cobra, por supuesto, tiene, están esos detalles que nos hacen recordar un juego: el patito de goma que nos marca que la munición se acaban, los "cabezazos" que Cobra da a los enemigos cuando no tiene armas, la sintonía de Rocky al comienzo de cada fase, los musculosos gráficos del personaje, los efectos sonoros, ... Detalles que hacen que un juego sea algo más que un juego.
Mario "Cobra" Cobretti en acción.
Cobra tendrá que "usar la cabeza" para llegar al final del juego.
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Sir Fred

(Made In Spain)

Los programadores del exitoso Fred volvieron convertidos en Made In Spain para crear uno de los mejores juegos españoles: Sir Fred. Mezcla de aventura, arcade y varios caminos para llegar al final, Carlos "Charly" Granados, Fernando Rada, Paco Menéndez y Camilo Cela crearon un personaje que podía nadar, tirar piedras, balancearse en cuerdas, saltar, batirse en duelo con espada, tirar flechas, ... pocas veces se han visto tantas posibilidades en un solo juego.

"Aquellos jóvenes y tímidos muchachos del Fred se han convertido en los señores de Made in Spain. (...) Con Sir Fred se nota perfectamente la experiencia adquirida y un mayor dominio de las técnicas de programación. Evidentemente se ha realizado un programa que supera ampliamente al anterior". (MicroHobby nº60. 7-1-86)

Sir Fred preparado para un duelo a muerte con espada.
La espada de Sir Fred.
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Head Over Heels

(Ocean, 1987)

Jon Ritman y Bernie Drummond ya habían colaborado en Match Day II y Batman con lo que llegaron a este Head Over Heels totalmente compenetrados. Si Knight Lore es especial por ser el primer juego Filmation, Head Over Heels representa la consagración del género con unos gráficos insuperables y el argumento más largo y complicado de resolver.

"Cada una de las pantallas está realizada con una minuciosidad sorprendente y todas ellas son un auténtico alarde de virtuosismo e imaginación". (MicroHobby nº128. 12-5-87)

Jon Ritman: "Siempre es bueno ser apreciado por la gente, y me gustaría llegar a ser número 1 en España. (Risas). Hay juegos que se venden por los anuncios y no por la calidad de los mismos. Me gustaría pensar que mis juegos venden principalmente por su calidad". (MicroHobby nº156. 8-12-87)

Head y Heels se encuentran en el mercado.
Otro gran trabajo de David Thorpe en la pantalla de presentación.
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Kokotoni Wilf

(Elite)

La sencillez de los primeros juegos de Spectrum son lo que los hacen mágicos. En Kokotoni Wilf sólo hay 3 teclas: izquierda, derecha y volar y mucha diversión intentando esquivar dinosaurios, vikingos y monjes a través del tiempo. Esperar el momento justo, calcular y pasar entre los objetos mortales es la única filosofía.

"La ambientación de cada época es muy atractiva, dota al juego de un interés especial y de un deseo incontenible del jugador de averiguar cómo será la siguiente época y qué peligros encontrará en ésta. Muy entretenido". (MicroHobby nº12. 22-1-85)

Kokotoni Wilf es testigo del momento en que la humanidad inventó la rueda.
Parque Jurásico superaría estos dinosaurios generados por ordenador, ¡¡pero mucho después!!
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Arkanoid

(Imagine, 1987)

MicroHobby: Adicción 10/10. ¿Quién iba a pensar que aquel muro de Horizontes volvería y seguiría siendo tan adictivo? Arkanoid tuvo un gran éxito en máquinas recreativas y en Spectrum no podía ser menos. Una raqueta, una pelota y un muro por destruir. Algunas ayudas o trampas que caen de los ladrillos destruidos es un aliciente que lo hace aún más divertido.

"La idea central sobre la que gira el desarrollo de la acción es tan magistral y está tan impecablemente realizado que, sin ayuda de otros condicionantes de ningún tipo, consigue absorber por completo el interés del jugador y se convierte en un programa de adicción pura". (MicroHobby nº122. 3-3-87)

Por si fuera poco, además de los ladrillos, hay enemigos que desvían nuesra pelota.
La nave madre cargada de ... ¿raquetas de tenis?.
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Jet Set Willy

(Software Projects, 1984)

El minero Willy se ha hecho rico y se ha comprado una mansión que ni él mismo sabe lo que contiene. Después de una fiesta debe recoger todos los restos para que su ama de llaves le deje dormir. La misma filosofía del Manic Miner pero con muchas más pantallas laberínticas en lugar de secuenciales. Otro juego que marcó época al que le siguieron más continuaciones (¡¡¡incluso con las mismas pantallas más alguna nueva!!!) y multitud de clónicos.

"El juego es tremendamente original y, aunque está basado en muchos casos en el anterior, reúne los suficientes alicientes para hacer deshonor a la frase aquella de que segundas partes nunca fueron buenas. En este caso podemos asegurar todo lo contrario: es incluso mejor". (MicroHobby nº13. 29-1-85)

Si yo fuera rico ... dubi-dubi-dubi-dubi-dubi-dubi-dubidú ...
No había pantalla de carga. Sólo el mensaje "Jet Set Willy is loading".
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Uridium

(Hewson Consultants, 1986)

Dominic Robinson pareció especializarse en matamarcianos (Zynaps, Flying Shark) pero éste es el mejor. No en vano en MicroHobby le dieron un 10 en movimientos: a mí, cada vez que la nave gira y cambia de sentido, me recuerda al Halcón Milenario. Quizá pueda hacerse un poco repetitivo, pero los gráficos y los deseos de ver la siguiente nave extraterrestres con nuevos recovecos y trampas es más que suficiente.

"Estas características ya hacen que un programa obtenga el apelativo de "calidad" pero si atodo esto le sumamos que Uridium resulta ser uno de los juegos más adictivos de cuantos han aparecido en los últimos meses, entonces este calificativo pasa a ser de "pequeña maravilla"". (MicroHobby nº103. 18-11-86)

Esquiva los disparos y destruye las defensas de la nave nodriza.
Gran trabajo de los grafistas de Hewson en la pantalla de carga.
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Flunky

(Piranha, 1987)

Don Priestley es uno de mis programadores favoritos. Desde sus primeras creaciones como Maziacs o Dictator, siempre ha incluido algún toque personal que hace que recordemos el juego para siempre. Desde Benny Hill, Popeye y The Trap Door, los gigantescos y multicoloristas personajes fueron el sello por el que le reconoceríamos. Flunky es la culminación de este género. Un argumento divertido, con las caricaturas de la familia real británica y un montón de puzzles que el mayordomo debe resolver.

"Los gráficos de los personajes de considerable tamaño, son todo lo coloristas posible y poseen un movimiento, si bien lento, bien realizado". (MicroHobby nº158. 22-12-87)

El príncipe Carlos es un gran aficionado al polo y lo practica incluso dentro de Palacio.
La familia real británica en aquella época y nuestro sufrido mayordomo.
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Match Point

(Psion, 1984)

Este puede ser el mejor juego deportivo. Los gráficos parecen malos, pero en realidad están muy detallados y con un movimiento muy suave. Parece mentira que se puedan hacer tantos golpes diferentes con las cuatro direcciones y un botón. A pesar de los años, no salió un juego mejor de tenis.

"Se trata sin lugar a dudas de uno de los mejores juegos deportivos que hay actualmente en el mercado español". (MicroHobby nº8. 25-12-84)

Psimon y Psidney se juegan la final a cinco sets.
La bola no es la del Arca Perdida ni le va a aplastar. Es la perspectiva.
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Highway Encounter

(Vortex, 1985)

Otro programador con juegos fácilmente reconocibles: Costa Panayi. Desde sus Android 1 y 2, Tornado Low Level o Cyclone, su visión de la tercera dimensión en una pantalla nos ha dado muchos momentos de diversión. Al principio es complicado hacerse con el control de los robots Vorton, pero con un poco de paciencia iremos avanzando, destruyendo enemigos o encerrándolos con bidones para dejar paso a nuestros hermanos cibernéticos que llevan el arma definitiva para destruir la nave extraterrestre.

"Highway Encounter es, en definitiva, un estupendo juego, bonito para mirar, difícil de controlar y entretenido para jugar". (MicroHobby nº54. 26-11-85)

Vorton 1 abre camino a sus robóticos compañeros que empujan el Lasertron.
Desagradables encuentros alienígenas en la autopista.
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Los 20 Mejores (2/2)


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