"Juegos Fermosellanos"
| Al Rey monumento Con su corona y su cetro Con su cetro y su corona Salto por encima de esta mona La mona que esta debajo En el culo le pica un grajo ( politique) Si le pica que se rasque. A la una anda la mula A las dos tiro la coz ( politique) A las tres los pasitos de San Andres Que son uno, dos y tres A las cuatro el mejor salto (1) A las cinco el salto y el brinco (2) A las seis el almirez (recitar seguido dando vueltas sobre el burro, a la pata coja y dando golpes con una mano en la espalda del burro) Machaca la vieja los ajos en un almirez, Machacalos bien que son pa comer, Machacalos mal que son pa cenar A la una comere, a las dos cenare A las tres ?machacados estan? (Si el burro dice que si, se continua, si dice que no se repite el recital) A las siete fino cachete (Azote en el culo al saltar) A las ocho un bizcocho (Politique) A las nueve quiere parir la burra y no puede A las diez parida es (Azote, politique y culada) A las once cada cabrito va por su monte A las doce la madre, que los persigue A las trece el alcalde mayor A las catorce le roban el camison
A las quince el salto de la bomba el que se caiga que se ponga (de burro) (El burro se pone en posicion vertical y los que saltan tienen que hacerlo por encima de su cabeza apoyando las, manos en sus hombros. Si alguno se cae al saltar le corresponde hacer de burro, sustituyendo al anterior).
San Isidro Labrador Muerto lo llevan en un seron El seron era de paja Muerto lo llevan en una caja La caja era de pino Muerto lo llevan en un pepino El pepino era de aceite Muerto lo llevan por San Vicente San Vicente esta enterrao Muerto lo llevan por los tejaos Los tejaos no tenian tejas Muerto lo llevan por las callejas Las callejas no tenian higueras Muerto lo llevan comiendo brevas De tantas brevas que comio: Revento (culada) Finaliza el juego |
Normas del Juego Para celebrar este juego se forma un equipo de un numero indeterminado de muchachos, siempre mas de dos. Uno de ellos, elegido por penalizacion de otro juego anterior o por sorteo, se pone de burro. La posicion del burro es con la espalda doblada hacia delante y los codos soportando el cuerpo apoyados en las rodillas y la cabeza agachada hacia abajo. En esta posicion debe permanecer hasta la terminacion del juego. El resto del equipo por orden establecido de antemano va saltando de uno en uno por encima del burro, apoyando las manos en la espalda de este y abriendo las piernas para salvar la cabeza y el trasero, cada vez que lo hace debe cantar en voz alta cada una de las premisas escritas y secuenciadas anteriormente. Politique.- (cuando corresponda)Al saltar, el que lo hace, debe dar con el tacon del pie un golpe en el culo de burro. Azote.- (cuando corresponda) Al saltar se dara un azote con la mano derecha abierta en el culo del burro. Culada.- (cuando corresponda) En el momento en que el que salta se encuentra en la vertical del burro, se deja caer sobre su espalda, impulsandose despues hacia delante. (1). - Al efectuar este salto, el primero del turno marca con anterioridad una raya en el suelo con una distancia a su criterio y por la parte inicial de salto, que debe ser salvada antes de poner las manos sobre el burro. La salida del salto es libre. (2). - Ademas de la raya anterior, de igual forma el primero del turno en funcion de su criterio y aptitudes, marca otra a la salida del salto, que tambien debe ser salvada. El que pise la raya, tanto de entrada como de salida si la hubiera o, no concluya el salto de forma limpia y sin tocar mas que con las manos al burro, pasara a ser el burro. El juego se puede repetir con otros burros tantas veces como los jugadores crean conveniente.
Recopilado por Silax Marcos en Abril del 2.000 en Fermoselle por iniciativa de: Avelino.
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Juegos para comenzar
Los juegos o formulas de comienzo de los juegos son aquellos que se utilizan para ver quien paga en un juego, para elegir los participantes en uno de los bandos..... Los hay de todo tipo: der correr, de saltar, de contar, de adivinar etc... De correr: - El que llegue el zltimo paga. La persona que llega la ultima al lugar indicado paga.
. Partiendo de una seqal o linea marcada en el suelo se dara un salto y el que sea menor pagara en el juego. En este tipo de seleccisn se puede realizar a pies juntos o bien con carrerilla en la que todos partiran del mismo sitio.
De escoger: - Una persona recoge tantas "pajas" como participantes hay, las corta de tal manera que ninguna tenga las misma lomgitud, despues las pondra dentro de su mano, mostrando el extremo en que todas son iguales, dara a elegir una a cada una de las personas, pagara aquella persona que saque la mas corta.
De contar: - "Cincuenta": el que cuenta comiena contando rapidamente ". unodostres........." cuando le dicen basta pasa a hacerlo de uno en uno y por su derecha y a la persona que le toca el cincuenta paga (este de contar podia ser de 25 s 31 en vez de 50). - Voy a incluir uno del libro "Juegos Tradicionales Valencianos" por la gran similitud que existe con uno que practicabamos en fermoselle con la misma tonadilla y el mismo formato pero que ahora no lo recuerdo, lo pongo para que si alguien lo ve y tiene la amabilidad lo envie y lo incluyamos sustituyendolo por este.
Tengo una botellita que pinta las un/as Tengo un botellon que pinta el sol Coche de oro para el rey moro Coche azul para Jesus Tururu que fuera estas tu.
Al que le toca el "tu" se salva y no paga. El ultimo que quede pagara.
De adivinar: - ?Qui numero tengo?. Este normalmente se utiliza cuando dos o mas personas han quedado empatadas para pagar, normalmente, cuando anteriormente se ha utiliado uno de "el ultimo paga". La persona que dirige el juego piensa un numero, normalmente del uno al diez; la que lo acierta se salva y asi continua hasta que solo queda una que sera la que pague.
Por pies: - Dos personas se colocan a unos 3 o 4 metros de distancia y desde esa posicion caminando a pies juntos, primero una y luego la otra, siempre tocando el talon con la puntera, hasta llegar a la altura del adversario, ganando aquel que despues de avanzar el ultimo pie, este monta sobre el pie del contrario y, a continuacion, lo puede poner de traves entre ambos.
Este juego se usaba mas, cuando se iba a realiazar un juego de equipo por ejemplo el "Marro" en el que el ganador era el primero en elegir dentro de los participamtes al susodicho juego, solamente se elegia una, a contunacion el pardedor selecionaba otra, asi hasta que no quedaba nadie.
Como siempre, volvemos a contar con la inestimable ayuda de Avelino que por su saber y sus investigaciones, va haciendo de esta seccion, una de las mas interesantes. Gracias.
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