Suplementos Ars Magica



Aquí podrás leer comentarios de los suplementos que existen para Ars Magica, tanto en castellano como en inglés.

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Que Hermes sea contigo.



Comentario de los suplementos de
Ars Magica en Castellano

colaboración de David Melgar



Ars Magica (3* Edición)


Lo primero que te llama la atención de este libro es su gran tamaño y su bajo precio de venta. (382 páginas encuadernadas en pasta dura por sólo 2950 ptas).

Al leer el título del libro, resuena en tu cabeza la palabra magia. Ars Magica es MAGIA y al que no le guste, que no juegue.

Analizando el libro observamos lo siguiente:

- La creación de personajes es muy fácil pero suele ser larga (a menos que el jugador sea muy experimentado o se haya leído el libro). Esto se debe a que el jugador es capaz de elegir en todo momento cómo va a ser su personaje (dos magos NUNCA son iguales).

Tambié hay que decir que cada jugador va a contar con dos personajes, un mago y su compañero (guerreros, ladrones, sabios, etc...)

- El sistema de combate es rápido y realista. Los daños de las armas son realmente dolorosos y la recuperación de las heridas sufridas es lenta.

- La magia ocupa el lugar central del libro, donde existen numerosas reglas de magia e investigación.

- Pero lo más novedoso del juego son sus tres sistemas de magia:

a) Magia Ritual. El mago se pasa largas horas concentrado para realizar un hechizo. (normalmente los rituales son hechizos muy poderosos).

b) Magia Formulaica. El mago tiene un libro de conjuros donde anota ciertas fórmulas para realizar éstos.

c) Magia Espontánea. El mago domina cinco técnicas (Creo, Intillego, Muto, Perdo y Rego) y diez formas (Animal, Aquam, Auram, Corporem, Herbam, Ignem, Imagonem, Mentem, Terram y Vim), y combinándolas es capaz de "intentar" hacer todo lo que le venga en gana.

- Por último, el libro trae un breve resumen social, histórico y geográfico, un pequeño compendio de criaturas (mágicas, faéricas, demoniacas, divinas y mundanas) y dos capítulos MUY importantes que ayudan al diseño de sagas (que es como se llaman a las campañas narrativas de Ars Magica).

En definitiva, Ars Magica es un juego de rol muy completo, y sin duda es el mejor juego de magia actualmente en el mercado.

Los únicos defectos que presenta al juego son su complejidad debido a las numerosas reglas que posee, y el desequilibrio de poder entre un mago y cualquier otro tipo de personaje, el cual ha de ser cuidadosamente manejado por el narrador o el jugador.

Ars Magica
PRECIO : 2950 pts.





El Jinete de la Tormenta.


Es la primera aventura publicada en España para el Ars Magica. Es una aventura que enseña a jugar y a dirigir Ars Magica.

Los personajes ya vienen generados, tiene numerosos resúmenes de las reglas y constantemente hace referencias al manual.

La aventura está pensada para jugarla en una sesión de unas 4-5 horas y los jugadores expertos notarán en seguida que es extremadamente lineal.

Pero para iniciarse en Ars Magica es estupenda porque al Narrador se lo da todo hecho.

El Jinete de la Tormenta
PRECIO : 2200 pts.





Parma Fabula.


Incluye unas fichas mejores que las que vienen en el libro (más bonitas), así como la pantalla del narrador. Es "indispensable" para jugar al Ars Magica.

Para hacerse una idea de la complejidad del juego, basta con desplegar la pantalla y ver que se compone de 6 hojas. En ella, vienen TODAS las tablas necesarias para jugar al juego sin perder tiempo mirando constantemente el libro de reglas.

Es de agradecer también que la parte exterior (la que ven los jugadores) no posee el t!pico dibujo bonito que queda muy bien pero es inú sino información #til para éstos.

Parma Fabula
PRECIO : 1300 pts.





Mistridge.


Mistridge pretende darte un lugar en el que crear tus sagas. Es un libro muy detallado con gran número de lugares interesantes, PNJ's e ideas para jugar.

El único inconveniente del libro es que es un tanto rígido, ya que todo se halla referido a un valle pirenaico al sur de Francia, así que si pretendes utilizar la información que te dan, tienes que trabajártelo bastante.

Mistridge
PRECIO : 2200 pts.





La Alianza Rota de Calebais.


Una buena aventura donde los jugadores deben explorar los restos de una mítica alianza en busca de una legendaria campana mágica de gran poder.

Es una aventura difícil, donde los PNJ's son poderosos, aunque no mortales.

Sin duda es de lo mejorcito que hay publicado para Ars Magica, tanto en castellano como en inglés.

La Alianza Rota de Calebais
PRECIO : 1900 pts.





Lugares Míticos.


Lugares Míticos explica e introduce importantes reglas sobre los regios, que son lugares en otro plano de realidad donde habitan seres mágicos, faéricos, demoniacos o divinos-

El libro posee varias ideas originales para aplicarlas a las sagas, aunque su calidad es bastante variable.

Lugares Miticos
PRECIO : 1900 pts.




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