Tablas de Obtención de Vis

por Almus de Bonisagus

 
Esta tabla está pensada para que el Narrador pueda obtener fácilmente ideas para las fuentes de vis cuando los Magos deciden ir en busca de ellas. 

Si se quiere, se puede tirar una vez al año en ella para ver que cantidad de peones obtienen los Magos en sus búsquedas. Si el área es muy rica en vis, se puede querer tirar más de una vez.

 
Tirada para encontrar vis:
 
Dado de estrés+ 
(cada semana de búsqueda*número de Magos implicados) 
+modificador por escasez de vis del área 
-modificador por área virgen o ya explorada en busca de vis 
-penalización por otra Alianza cercana) 
Dificultad: 9+ 

Si se saca 9+ se siguen los pasos para ver qué tipo de vis es, y qué cantidad.  
Los resultados hay que interpretarlos si se quiere hacer un relato con ellos.  

Por ejemplo, obtener vis de Mago Hermético puede suponer un relato en el que hay una confrontación con otro Mago a raíz de unos peones de vis que él reclama para sí, aunque la Alianza los haya encontrado.  


Proceso para resolver el origen y cantidad de vis: 

1- Cantidad de vis encontrada: 1d10 + dado de estrés  

2- Arte:   1d10 -> par: Técnica, impar: Forma  

 
Técnica (1d10):
Forma (1d10):
1-2-> Creo  
3-4-> Intellego  
5-6-> Muto  
7-8-> Perdo  
9-0-> Rego 
  1->Animal  
  2->Aquam  
  3->Auram  
  4->Corpus  
  5->Herbam  
  6->Ignem  
  7->Imagonem  
  8->Mentem  
  9->Terram  
  0->Vim 
3- Origen: 
 
 
Origen (1d10):
1-6: Mágico  
7-9: Faérico  
0:     Infernal 
 
 
  

4-  Poseedor:  

 
Poseedor (1d10):
(el tipo de poder será el determinado en "Origen")
   1-3: criatura encantada 
   4-5: lugar encantado  
   6:    reggio  
   7:    brujo  
   8:    tesoro  
   9:    acontecimiento (noche de San Juan, etc)  
   0:    Mago Hermético 
 
 
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