La Muerte Interior.Pe Co 40. A: Cerca. D: Inst. Foco: polvo de huesos Destroza toda la estructura ósea de un individuo, reduciéndola a polvo. Vitalidad 15+ para resistir. Si lo consigue, pierde 3 ptos permanentes de Vitalidad y 2 de Destreza y Rapidez, dado que su osamenta ha sido dañada muy seriamente. Pierde un nivel de vida. Si no lo resiste, su cuerpo pierde su consistencia y el individuo cae al suelo, hinchado y deformado. Pierde 2 niveles de vida al instante y uno por asalto, en una lenta y dolorosa agonía. El dolor del culpable.Pe Co 15. A: Cerca. D: Conc. Un dolor insoportable en los órganos sexuales del individuo. Debe tirar Vitalidad 12+ cada turno o pierde un nivel de fatiga, teniendo ademas un 5 a la actividad por el dolor. Capa de Protección Re Te 30. D: Conc. A: Personal/Toque Desvía todos los ataques de armas cuerpo a cuerpo o arrojadizas. Requisito Herbam para flechas. Invisibilidad de la Voluntad Pe Im 35. D: Solar/Lunar A: Personal/Toque Como "Manto de Invisibilidad", pero puede cancelarse a voluntad. La Belleza Exterior Mu Co 15. A: Personal. D: Solar /Lunar Añade 3 puntos a la Presencia de la persona. Mediante este conjuro la Presencia no puede subir por encima de 5. La Pared Transparente. In Te 15. Dur: Concentración. A: Toque/Cerca Permite ver a través de una pared o puerta de metal de hasta 1 metro de grosor. El área de visión es de 3 x 3 pasos. La Puerta Desvelada.In He 15. Dur: Concentración. A: Toque/Cerca Como el anterior, pero con puertas de madera. Proyectar la Voz. Re Im 10. Dur: Concentración. A: Personal/Toque Al hablar, la voz puede hacerse oir en un punto hasta a 15 pasos de distancia. El Dinero del Idiota.Mu Im 15 re: Me. A: Ocular/Visual. D: Lunar/Inst Hechiza al objetivo, de tal manera que creerá que la primera bolsa con objetos metálicos que le entregue el hechicero está llena de monedas de oro. Una vez entregada la bolsa, si saca los objetos, los verá como monedas auténticas, aunque los demás lo verán como lo que realmente son. Un timo perfecto para dejar a alguien en ridículo. El Sortilegio de la Lascivia.Cr Me 20. A: Ocular/Visual. D: Especial El objetivo debe tirar Inteligencia 9+ (+/- virtudes o defectos apropiados). Si falla, sentirá una pasión muy fuerte por el formulador del conjuro (siempre y cuando sea del sexo apropiado). En este estado, estará dispuesto a obedecer cualquier petición (según la catadura moral del individuo, por supuesto), a cambio de que acceda a satisfacerle. Si el objetivo no es satisfecho una vez cumplida la misión, la pasión se convertirá en violencia o frustración, según el individuo. Una vez satisfecho, el hechizo pasará. Si no cumple la misión, se volverá irascible y violento durante unos días. |
![]()
Volver al Grimorio del Heraldo de Hermes
![]()