Tutorial
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PARTE III : Gira Mundo

Entramos en el último paso antes de terminar nuestra animación. En esta sección haremos que la Tierra y la Luna giren en el Universo. Primero haremos girar a la Tierra, luego nos ocuparemos de la Luna.

Elegimos la herramienta Select de la barra de herramientas del Navegador. Seleccionamos la Tierra y a continuación, manteniendo presionada la tecla Ctrl, seleccionamos la Luna. Las dos esferas han de quedar iluminadas en ese orden. Ahora desde el panel Selector pulsamos el botón .

La esfera Luna ha de cambiar a un color más apagado. Con esto hemos creado una cadena de objetos, dónde la Tierra es la raíz de la cadena. Cuando la Tierra se mueva la Luna lo hará también pues está "pegada" a la Tierra.

Antes y después de crear la cadena. (proyección paralela)

Este será el fotograma (keyframe) inicial de la animación. Para definirlo vamos al panel Film y pulsamos el botón New Keyframe. Nos aparecera un diálogo con el nombre que queremos darle al fotograma, y el lapso de tiempo con el anterior fotograma. Puesto que éste es el primero, el campo de texto Lapse permanece desactivado. Simplemente pulsamos "OK". Un nuevo fotograma aparecerá en la lista de keyframes del panel Film.

Vamos a girar la Tierra 90º sobre su eje Y. Introducimos el 90 en el campo de texto "Rotation - Axis Y" del panel Selector y pulsamos el botón "Update". El Navegador quedará así:

Giro de 90º sobre el eje Y de la Tierra

Volvemos a definir un fotograma (Keyframe) pero ahora con Lapse = 4000, es decir, un lapso de tiempo de 4 segundos entre el fotograma inicial y éste. Repetimos el proceso con los ángulos: 180, 270, 360. El panel Film quedará así:

Panel Film con 4 Keyframes

Pulsamos F9 o desde el menú View->Animate. Si todo ha ido bien la animación debe ser casi idéntica a la que descargaste en el inicio del tutorial "Hello Universe".
Enhorabuena !!!!!


Falta un pequeño detalle: la Luna también debería girar sobre sí misma a la vez que lo hace sobre la Tierra. Podíamos haberlo hecho ya, pero he preferido dejarlo para poder mostrar como se pueden modificar keyframes después de haberlos creados. Continua en la siguiente parte...

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