Tutorial
Página Anterior Página Siguiente Indice Home Anima3d


1.4 El Panel Texture

El panel Texture se utiliza para crear y editar texturas. Contiene al menos la textura "None" que se crea automáticamente con cada nuevo documento y que equivale a no aplicar ninguna textura sobre el objeto. Si se borra una textura que está asignada a un objeto, la textura del objeto pasa a ser la textura "None"; todos las texturas pueden borrarse excepto ésta.


Barra de Herramientas
new texture
Crea una nueva textura con el nombre especificado y valores por defecto: Image = ninguna, Format = RGB, "Use Attributes" no marcado, Mode = Replace, Blend Color = negro, Alpha = 0.
delete
Borra la textura seleccionada. Este botón permanece desactivado si la textura seleccionada es la textura "None".


Controles
Etiqueta
Tipo de control
Valor
Name Botón de opción
Nombre de la textura seleccionada.
Image Botón
Una imagen en miniatura de la imagen seleccionada. Si se pulsa se abre una ventana que nos permite elegir el fichero imagen que queramos.
Format Radio-Botón
El formato de la imagen. Uno de los siguientes: Intensity, Luminance, Alpha, Luminance-Alpha, RGB o RGBA. El valor por defecto es RGB.
Use Attributes Casilla de verificación
Marcada si se utilizan los atributos de la textura. Los atributos se definen mediante los controles Mode, Blend Color y Alpha.
Mode Radio-Botón
El modo en que el objeto y los colores de la textura se mezclan. Uno de los siguientes: Replace, Blend, Decal o Modulate. El valor por defecto es Replace.
Blend Color Botón
El botón está coloreado con el color de mezcla utilizado cuando Mode es Blend. Por defecto es de color negro. Para cambiar el color pulsar el botón y aparacerá un selector de color.
Alpha Campo de texto
El valor de transparencia (valor alpha) del color especificado en Blend Color. Entre 0 y 255, el valor por defecto es 0 (color opaco).