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El panel Selector muestra el objeto seleccionado, su posición, rotación, escala, material y
textura. Además de los controles que permiten editar estos valores tiene un barra de herramientas
con funciones que actúan sobre la selección, como las funciones de copiar y borrar objetos.
Barra de Herramientas |
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Bloquea/desbloquea la selección actual. Cuando la selección
está bloqueada el candado aparece cerrado. El objeto permanece seleccionado mientras no se desbloquee el selector y se
seleccione un nuevo objeto. |
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Crea una cadena de objetos. Para que esta opción este activada se necesitan 2 o más
objetos seleccionados. El primer objeto seleccionado se convierte en el eslabón padre del resto de objetos. |
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Rompe una cadena. Si los objetos forman parte de una cadena se desengachan de su
eslabón padre y vuelven a comportarse como objetos individuales. |
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Convierte un eslabón rígido de una cadena en una articulación. La diferencia entre
una articulación y un eslabón rígido consiste en que la articulación puede ser rotada. |
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Accede a las propiedades del objeto. Actualmente sólo las luces son sensibles a esta función.
Utilize esta función para cambiar el nombre, color, la atenuación o
cualquier otra propiedad de un objeto del tipo luz. |
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Copia y borra el objeto seleccionado. Equivale a copiar y luego borrar. |
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Copia el objeto seleccionado. Si se selecciona una cadena,
toda la cadena junto con los materiales y texturas de cada objeto seran copiados. Esta herramienta es muy útil par copiar objetos de un documento y pegarlos después
en otro, sin tener que volver a construirlo desde cero. Fácil, no ? |
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Pega el objeto o cadena previamente copiada. |
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Borra el objeto o cadena seleccionada. |
Controles |
Etiqueta |
Tipo de control |
Valor |
| Select |
Campo de texto no editable |
Nombre del objeto seleccionado. Cuando no hay ningún objeto seleccionado
tiene el valor de "None". Cuando hay más de un objeto seleccionado tiene el valor de "Multiple". |
| Position |
Campo de texto editable |
La posición en el espacio respecto el eje de coordenadas. El eje de coordenadas está situado
en la posición x=0, y=0, z=0, que coincide con el centro de la base cuadrículada que aparece en el navegador. El eje
de coordenadas está orientado con su eje X positivo hacia la derecha, el Y positivo hacia arriba, y el Z positivo hacia
fuera. |
| Rotation |
Campo de texto editable |
La rotación (de Euler) del objeto en grados centígrados. La rotación de Euler corresponde a
rotar el objeto sobre su eje Z, luego sobre el eje Y, y finalmente sobre el eje X. |
| Escala |
Campo de texto editable |
El factor de escala a aplicar al objeto sobre el eje X, Y y Z. El valor ha de ser mayor de 0.
El valor "1,0" corresponde al objeto sin escalar. |
| Refresh |
Botón |
Refresca los valores de los controles posición, rotación y escala. Cuando un objeto es seleccionado
estos valores se actualizan automáticamnete. |
| Update |
Botón |
Actualiza la posición, rotación y escala del objeto seleccionado a los valores establecidos en los
controles asociados. |
| Material |
Botón de opción |
El nombre del material del objeto seleccionado. Este control permite cambiar el nombre de una lista
de materiales disponibles. Por defecto todos los objetos se crean con un material llamado "Default". |
| Texture |
Botón de opción |
El nombre de la textura del objeto seleccionado. Este control permite cambiar el nombre de una lista
de texturas disponibles. El valor por defecto es "None" que equivale a no tener textura asociada. |
| Show Axis |
Casilla de verificación |
Aparece marcada si el eje del objeto está actualmente visible. |
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