Menú FILE |
New |
Le permite crear un nuevo documento. Se pueden abrir tantos como se quieran a la vez, lo que permite
copiar objetos de un documento a otro. Cuando un documento esta seleccionado su nombre aparece en el titulo de la ventana.
Para seleccionar un documento basta con situarse sobre alguno de sus navegadores. Cuando se crea o abre un documento un navegador se abre
automáticamente. Las teclas de método abreviado son Alt+N |
Open |
Abre un documento del tipo .ANM, el tipo de los archivos de Anima3d.
Las teclas de método abreviado son Alt+O |
Close |
Cierra el documento actualmente seleccionado. |
Save |
Guarda el documento actual. Si el documento áun no tiene nombre aparecerá un ventana diálogo que le
permitirá elegir el nombre y ubicación que quiere dar al documento. Las teclas de método abreviado son Alt+S |
Save As |
Guarda el documento actual con un nuevo nombre y en una nueva ubicación. |
Preferences |
Permite cambiar algunas opciones de Anima3d como los colores de la aplicación. |
Quit |
Sale de la aplicación y cierra todos los documentos abiertos. Si alguno de los documentos ha cambiado
desde que se abrió se da la oportunidad de guardarlo. |
Menú ADD |
Submenú Primitives |
Box |
Añade una caja a la escena. Parámetros: lado X, Y, Z, nombre, compartir geometría. |
Sphere |
Añade una esfera. Parámetros: divisiones, radio, nombre, compartir geometría. |
Cylinder |
Añade un cilindro. Parámetros: divisiones sobre eje X, divisiones sobre eje Y, radio base,
altura, nombre, compartir geometría. |
Cone |
Añade un cono. Parámetros: divisiones eje X, divisiones eje Y, radio, altura, nombre,
compartir geometría. |
Torus |
Añade un torus. Parámetros: divisiones eje X, divisiones eje Y, radio exterior, radio interior, nombre,
compartir geometría. |
Disc |
Añade un disco. Parámetros: divisones, radio, nombre, compartir geometría. |
Plane |
Añade un plano. Parámetros: ancho (eje X), alto (eje Y). |
Text3D |
Añade texto tridimensional. Parámetros: fuente, tamaño, nombre, texto. |
Obj File |
Añade la geometría de un fichero .obj (formato de fichero Wavefront). |
El parámetro "divisiones" hace referencia al grado de definición del objeto. Cuanto mayor sea,
más grande será el número de polígonos que formarán el objeto. Como contrapartida se necesitaran más recursos del sistema, como memoria. En el caso
de Text3D el parámetro tamaño tiene la misma función que divisiones.
El parámetro "compartir geometría" indica al programa si el objeto debe crearse de nuevo o simplemente se ha de copiar su geometría de otro objeto
de su misma clase. En esta versión de Anima3d no tiene aparentemente ninguna funcionalidad pero es mejor dejarlo seleccionado (su opción por defecto).
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Submenú Lights |
Directional |
Añade una luz direccional. Parámetros: nombre, color (en RGB). |
Ambient |
Añade una luz ambiental. Parámetros: nombre, color. |
Point |
Añade una luz del tipo punto. Parámetros: nombre, color, atenuación. El factor
de atenuación contiene tres valores: atenuación constante, lineal, y cuadrática. |
Spot |
Añade una luz del tipo foco. Parámetros: nombre, color, atenuación, ángulo de
difusión y concentración. El factor de atenuación contiene tres valores: atenuación constante, lineal, y cuadrática.
El factor de atenuación contiene tres valores: atenuación constante, lineal, y cuadrática. |
Submenú Otros |
Invisible |
Añade un objeto sin geometría. Son muy útiles para crear figuras articuladas que giran sobre un
punto "invisible" del espacio. |
Group |
Añade un objeto del tipo grupo. Cuando un grupo se escala todos sus descendientes se escalan también
igual que lo haría un único objeto. A veces nos puede interesar escalar toda una figura articulada sin que cambien las
proporciones entre sus componentes, para ello añadimos un objeto grupo a la escena y le enganchamos la figura articulada. |
Menú VIEW |
SnapShot |
Muestra la escena en el visor renderizada desde la posición actual de la cámara.
La tecla de método abreviado es F5. |
Animate |
Muestra la animación en el visor.
La tecla de método abreviado es F9 |