Tutorial
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1. La Interfaz Gráfica

        La interfaz gráfica se compone de tres elementos: el panel principal, los navegadores (browsers), y el visor. Panel Principal El panel principal contiene un menú y cuatro subpaneles: el panel Selector, el panel de Materiales (panel Material), el panel de Texturas (panel Texture), y el panel Director (panel Film). Cada documento puede tener cualquier número de navegadores abiertos, cada navegador nos permite movernos por la escena de forma independiente. El Visor nos muestra la animación renderizada o la escena actual desde la posición de la cámara.

Navegadores y Visor


1.1 El Panel Principal

Menú FILE
New
Le permite crear un nuevo documento. Se pueden abrir tantos como se quieran a la vez, lo que permite copiar objetos de un documento a otro. Cuando un documento esta seleccionado su nombre aparece en el titulo de la ventana. Para seleccionar un documento basta con situarse sobre alguno de sus navegadores. Cuando se crea o abre un documento un navegador se abre automáticamente. Las teclas de método abreviado son Alt+N
Open
Abre un documento del tipo .ANM, el tipo de los archivos de Anima3d. Las teclas de método abreviado son Alt+O
Close
Cierra el documento actualmente seleccionado.
Save
Guarda el documento actual. Si el documento áun no tiene nombre aparecerá un ventana diálogo que le permitirá elegir el nombre y ubicación que quiere dar al documento. Las teclas de método abreviado son Alt+S
Save As
Guarda el documento actual con un nuevo nombre y en una nueva ubicación.
Preferences
Permite cambiar algunas opciones de Anima3d como los colores de la aplicación.
Quit
Sale de la aplicación y cierra todos los documentos abiertos. Si alguno de los documentos ha cambiado desde que se abrió se da la oportunidad de guardarlo.
Menú ADD
Submenú Primitives
Box
Añade una caja a la escena. Parámetros: lado X, Y, Z, nombre, compartir geometría.
Sphere
Añade una esfera. Parámetros: divisiones, radio, nombre, compartir geometría.
Cylinder
Añade un cilindro. Parámetros: divisiones sobre eje X, divisiones sobre eje Y, radio base, altura, nombre, compartir geometría.
Cone
Añade un cono. Parámetros: divisiones eje X, divisiones eje Y, radio, altura, nombre, compartir geometría.
Torus
Añade un torus. Parámetros: divisiones eje X, divisiones eje Y, radio exterior, radio interior, nombre, compartir geometría.
Disc
Añade un disco. Parámetros: divisones, radio, nombre, compartir geometría.
Plane
Añade un plano. Parámetros: ancho (eje X), alto (eje Y).
Text3D
Añade texto tridimensional. Parámetros: fuente, tamaño, nombre, texto.
Obj File
Añade la geometría de un fichero .obj (formato de fichero Wavefront).

El parámetro "divisiones" hace referencia al grado de definición del objeto. Cuanto mayor sea, más grande será el número de polígonos que formarán el objeto. Como contrapartida se necesitaran más recursos del sistema, como memoria. En el caso de Text3D el parámetro tamaño tiene la misma función que divisiones.

El parámetro "compartir geometría" indica al programa si el objeto debe crearse de nuevo o simplemente se ha de copiar su geometría de otro objeto de su misma clase. En esta versión de Anima3d no tiene aparentemente ninguna funcionalidad pero es mejor dejarlo seleccionado (su opción por defecto).


Submenú Lights
Directional
Añade una luz direccional. Parámetros: nombre, color (en RGB).
Ambient
Añade una luz ambiental. Parámetros: nombre, color.
Point
Añade una luz del tipo punto. Parámetros: nombre, color, atenuación. El factor de atenuación contiene tres valores: atenuación constante, lineal, y cuadrática.
Spot
Añade una luz del tipo foco. Parámetros: nombre, color, atenuación, ángulo de difusión y concentración. El factor de atenuación contiene tres valores: atenuación constante, lineal, y cuadrática. El factor de atenuación contiene tres valores: atenuación constante, lineal, y cuadrática.
Submenú Otros
Invisible
Añade un objeto sin geometría. Son muy útiles para crear figuras articuladas que giran sobre un punto "invisible" del espacio.
Group
Añade un objeto del tipo grupo. Cuando un grupo se escala todos sus descendientes se escalan también igual que lo haría un único objeto. A veces nos puede interesar escalar toda una figura articulada sin que cambien las proporciones entre sus componentes, para ello añadimos un objeto grupo a la escena y le enganchamos la figura articulada.
Menú VIEW
SnapShot
Muestra la escena en el visor renderizada desde la posición actual de la cámara. La tecla de método abreviado es F5.
Animate
Muestra la animación en el visor. La tecla de método abreviado es F9