Lo que va a venir Cine Fantasy Los orígenes ¿Realidad o ficción? ¿Cómo lo hacen? Multimedia
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Cine Digital Cine Digital Cine Digital Para llevar a cabo esas imágenes imposibles de captar de la realidad, es necesario aplicar diversas técnicas en las que la aplicación digital es básica para poder hacer realidad el sueño de muchos de nosotros.
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Croma: Una de las técnicas más utilizadas a la hora de crear efectos especiales es el croma. Realmente no es un truco demasiado complejo, pero sí muy efectivo y fácil de usar. El protagonista de la acción se situa detrás de una pantalla de color verde o azul y realiza los movimientos que se supone debe hacer en ese momento. Luego, mediante ordenador, se sustituye el color verde por el fondo que se desea utilizar. En "La Amenaza Fantasma" George Lucas utilizó muchísmo el croma ya que la mayoría de los decorados estaban creados digitalmente. Esto complica mucho la labor del actor, ya que debe actuar muchas veces sin saber a dónde mirar o qué tiene delante.

Cámara de Tiempo: Inventada por los técnicos de la BBC para sus documentales, es uno de los trucos visuales más nuevos que han aparecido, y se utilizó a lo grande en "Matrix". Este sistema consiste en una serie de cámaras fotográficas colocadas alrededor del objeto o persona en movimiento que se quiere capturar. En un momento dado, todas las cámaras realizan a la vez una foto y al pasar todas las fotos seguidas rápidamente se consigue el efecto de haber grabado en vídeo un instante congelado tridimensionalmente. Para hacer la escena de la película de los hermanos Wachowsky, por ejemplo, cuando a Neo le dispara el agente sobre el tejado de un edificio y esquiva las balas, se rodó a Keanu Reeves sobre un croma verde con la cámara de tiempo y después se le colocó en el fondo del edificio. Aunque no lo parezca, en esta escena lo único real es el actor. El resto fue creado infográficamente.

Motion Capture: Es el sistema utilizado para capturar los movimientos de una persona y utilizarlos para aplicárselos a un modelo infográfico. Un personaje creado por ordenador es como un modelo de plastilina, tiene un endoesqueleto que le permite mover las piezas conjuntamente como si fuera un todo. Pero para no tener que ir moviéndolo fotograma a fotograma, lo que se hace es copiar el movimiento de un ser humano real. ¿Cómo? Muy sencillo: una persona se viste con un traje negro y se coloca diversas bolas en partes del cuerpo como la cabeza, los codos, hombros, piernas, rodillas, etc. Estas señales serán reconocidas por el sistema de infrarojos del ordenador, que grabará los movimientos que realicen y los aplicará al modelo infográfico. Éste realizará los mismos pasos que el modelo real. Así de fácil.

Morphing: Uno de los primeros efectos digitales que aparecieron y de los más usados en los últimos años. El morphing consiste en la construcción de una sequencia de imágenes que describen una transición gradual entre una imagen que se está transformando en otra. En su momento fue una auténtica revolución, pero el abuso de él ha hecho que últimamente se haya dejado bastante de lado.



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