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Historia de la go-motion La 'go-motion' representa una evolución de la 'stop-motion' tradicional. Se sirve de la tecnología informática y la aplica a los principios de la clásica animación paso a paso a fin de lograr un movimiento más realista que se consigue con la captura del desenfoque del movimiento. El efecto de difuminado que produce un objeto móvil a alta velocidad, pues, es el principal objetivo de esta técnica, a medio camino de la nueva y de la vieja industria.Phil Tippet desarrolló este método para el filme "Dragonslayer, El dragón del lago de fuego" (1981). La 'go-motion' se concibió como un híbrido de la animación 'stop-motion' y la tecnología de control remoto que ILM había desarrollado para "Star Wars, la Guerra de las Galaxias". El modelo de un muñeco (un dragón en este caso) se unía a unas varas controladas por computadoras. Así el animador definía dos posiciones en la secuencia de un movimiento y el ordenador ejecutaba estos dos pasos uno tras otro mientras la cámara filmaba. Esto permitía atrapar el efecto de velocidad que se producía en cada frame. Los efectos especiales fueron asombrosos en su tiempo y hoy siguen siéndolo en algunos aspectos. Una película mucho más conocida que "Dragonslayer" y que muestra las posibilidades de esta técnica es "E.T.", el taquillazo de Spielberg. Sus buenos resultados se pueden ver en la famosa escena de la bicicleta voladora y son, otra vez, obra de Tippet. El especialista en animatrónica Stan Winston (responsable de los robots de "Terminator" y de las criaturas en "Aliens") y el mismo Phil Tippet unieron sus esfuerzos en "Parque Jurásico" para rodar las mejores secuencias de 'go-motion' que jamás se han filmado, recreando para unas pruebas de movimiento la carrera de un Tiranosaurio-Rex. Sin embargo, Steven Spielberg prefirió usar la animación digital para dar vida a sus saurios y estas excelentes tomas sólo han podido verse en fragmentos del 'making of'. |
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