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Historia del 3D digital A los ordenadores se deben algunos de los momentos cinematográficos más espectaculares de los últimos tiempos: el tentáculo de agua creado para "The Abyss", los dinosaurios de Spielberg o el hundimiento del "Titanic" son sólo algunos ejemplos."Willow" (1988) dio lugar a la palabra morfismo (en inglés morphing) y al efecto que define: la transformación progresiva de un objeto o forma en otra. "Willow" es la primera película que ha demostrado la capacidad de los ordenadores para alterar imágenes filmadas. "Terminator 2", tres años después, abriría un camino que aún hoy no conoce todas sus posibles perspectivas: la imagen real puede ser tan auténtica como una creación digital. La industria del dibujo animado, entretanto, acoge la implantación de la informática y obtiene sus propios logros. Películas Disney como "Basil, el ratón superdetective" o "La Sirenita" se esforzaron en integrar objetos de dos dimensiones con diseños digitales. Y han acabado (es el caso de "Tarzán") creando secuencias de movimiento que jamás se habrían podido desarrollar con los métodos tradicionales. Con todo, y a pesar de su importancia, el mayor logro de los ordenadores no ha sido la creación de efectos especiales para películas de acción real o de grandes apaños para dibujos animados. Lo más importante ha venido con la creación de ficciones completamente desarrolladas por ellos, con la libertad estética y de narración que abre esta posibilidad. "Reebot!"(1994), del equipo Limeligh, pasará a la historia por ser la primera serie de televisión protagonizada íntegramente por actores virtuales. Y "Toy Story", de Pixar, tendrá su lugar en el recuerdo como el primer largometraje gestado por ordenador. John Lasseter es, de hecho, el mayor impulsor de esta técnica de animación que promete tantas emociones. Hasta ahora ha dirigido numerosos cortos (entre ellos el primero que representó a una figura humana: "Tin Toy") y tres buenos filmes de larga duración: "Toy Story" y su secuela y "Bichos". Los resultados han sido tan buenos artística y comercialmente que otras compañías competidoras se han unido a la carrera informática. El resultado más temprano de la contienda fue "Antz", de Dreamworks. Y la lucha continúa. |
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